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Olvídate de las incómodas tiendas de artículos de juego. Intercambie en un intercambio peer-to-peer bajo sus propias condiciones

FiPME automatiza el comercio de bienes virtuales, que te permite comprar y vender artículos y servicios al precio que TU elijas.

  • Al instante.
  • Con seguridad.
  • Incluso entre los juegos.
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FiPME – First international Play Money Exchange

La filosofía detrás de FiPME

Como jugadores, estamos hartos de lo difícil y lento que es comprar/vender bienes y servicios virtuales. Especialmente entre juegos y sobre todo si no tienes dinero, pero necesitas comprar/vender algo lo antes posible.

También estamos cansados de los precios injustos y las comisiones absurdas que te ofrecen los vendedores terceros y los mercados centralizados. Especialmente para los juegos más pequeños, no tan populares, que apenas son cubiertos por ninguna tienda.

Creemos que todo esto es injusto y que el trabajo, la habilidad y el tiempo de los jugadores deben ser honrados como cualquier otro trabajo, habilidad y tiempo dedicado a generar valor para los demás.


Por eso decidimos crear FiPME para:

  • Permitir que todos los jugadores moneticen los resultados de sus esfuerzos dentro del juego operando de una manera simple, rápida y segura - y a bajo costo

    Permitir que todos los jugadores moneticen los resultados de sus esfuerzos dentro del juego operando de una manera simple, rápida y segura - y a bajo costo

  • Dar a los bienes virtuales el valor definido por los jugadores

    Dar a los bienes virtuales el valor definido por los jugadores

  • Aporta eficiencia al mercado de bienes virtuales y conéctalo con el mundo financiero, añadiendo liquidez al mercado

    Aporta eficiencia al mercado de bienes virtuales y conéctalo con el mundo financiero, añadiendo liquidez al mercado

¿Por qué comerciar en el FiPME?

Con nuestro algoritmo de correspondencia automatizado y análisis de mercado, tanto los clientes privados como los empresariales pueden comerciar con bienes virtuales de forma rápida y eficiente. ¡Igual que los comerciantes profesionales hacen con las acciones en el NASDAQ!

  • Deje de buscar buenas ofertas: haga tu propia oferta

    En lugar de eso, vende al instante y controla la velocidad de las transacciones en todo momento.

  • En lugar de eso, vende al instante y controla la velocidad de las transacciones en todo momento.

    Con nuestro algoritmo de coincidencia automatizado y análisis de mercado, puede establecer el precio de venta que desee para encontrar un comprador. O puede vender instantáneamente al comprador que pague más.

  • ¿Te has quedado sin dinero? Intercambie directamente entre los juegos sin que haya dinero de por medio

    ¿Por qué no transferir sus bienes virtuales de un juego a otro, sin tener que cambiarlos primero por dinero real y luego comprar nuevos bienes en otro juego? Con InterGameSwap de FiPME, puedes intercambiar bienes directamente

  • Olvídate de los estafadores: opere de forma segura con cuentas de depósito en garantía

    En primer lugar, liberamos el dinero de los compradores de las cuentas de depósito en garantía sólo después de que ambas partes confirmen que el artículo ha sido transferido. En segundo lugar, todos los usuarios pasan por un proceso KYC y si todavía intentan hacer trampas, les prohibimos volver a usar FiPME.

  • Intercambia CUALQUIER mercancía intercambiable de CUALQUIER juego - ¡y cobra por ello!

    En FiPME, tienes la libertad de abrir nuevos mercados para comerciar cualquier artículo de cualquier juego que desees. Además, si lo haces, ¡recibirás tu parte de todas las comisiones futuras de las operaciones que se realicen en ese mercado!

  • Maximiza tus beneficios utilizando nuestros análisis de mercado

    Somos el único sitio web que proporciona análisis de mercado reales y noticias sobre economías virtuales. Puedes apalancarlo en tus estrategias de operación o mientras juegas - por ejemplo, enfocarte en obtener los artículos de alta demanda

Conviértete en un madrugador

Nuestra plataforma ya está abierta para pruebas beta

¿Cómo funciona?

Tu envías una orden de compra/venta al precio que deseas

Juego y Artículo

Tu envías una orden de compra/venta al precio que deseas

Envías una orden de compra/venta al precio que deseas

Orden de compra/venta

Envías una orden de compra/venta al precio que deseas

FiPME automáticamente te empareja con un comprador/vendedor tan pronto como hay un ajuste de precio

Coincidencia de ofertas automáticas

FiPME automáticamente te empareja con un comprador/vendedor tan pronto como hay un ajuste de precio

El dinero del comprador se congela temporalmente en una cuenta de depósito en garantía por motivos de seguridad

Cuenta de depósito en garantía

El dinero del comprador se congela temporalmente en una cuenta de depósito en garantía por motivos de seguridad

Te encuentras con el comprador/vendedor dentro del juego para pasar por encima del artículo (más adelante este proceso también se automatizará)

Entrega de artículos

Te encuentras con el comprador/vendedor dentro del juego para pasar por encima del artículo (más adelante este proceso también se automatizará)

Una vez que la transacción es confirmada por ambas partes, el vendedor recibe el dinero a excepción de la comisión del 1,5% que cobramos a ambas partes del precio final

Pago

Una vez que la transacción es confirmada por ambas partes, el vendedor recibe el dinero a excepción de la comisión del 1,5% que cobramos a ambas partes del precio final

Publisher & Studio Presentation

Creado por los jugadores para los jugadores

NUESTRO EQUIPO

Boris Obodda

Co-Founder, Managing Partner

Boris ha estado muy involucrado en el comercio de divisas desde los tiempos preelectrónicos y en los juegos en línea desde el principio y es perfectamente competente en ambos mundos. Fue uno de los principales comerciantes de electricidad en la UE con más de mil millones de dólares en gestión, así como un corredor de libros para la tercera mayor empresa de servicios públicos de Alemania. También se convirtió en el segundo jugador más rico del prestigioso juego Everquest 2, así como uno de los jugadores más ricos de World of Warcraft (WoW), y líder de un gremio de 80 personas. Ahora pasa todo su tiempo construyendo FiPME para mejorar las vidas de sus compañeros de juego.

LinkedIn

Stefan Kaemper

Co-Founder, Managing Partner

Stefan es un pionero en el comercio electrónico con más de 15 años de experiencia y un desarrollador de varios sistemas de comercio complejos. También es el antiguo Jefe de Comercio Técnico de una boutique de inversiones responsable del mayor volumen de negocios en la bolsa EUREX. Después de una exitosa salida de la anterior empresa con Boris, su pasión por los juegos se reavivó y fue entonces cuando decidieron construir juntos el FiPME.

LinkedIn

Benjamin Kratsch

Business Development

Benjamin es un periodista, narrador, experto en medios sociales y marketing con 10 años de experiencia en el negocio de los juegos. Ha trabajado para marcas como Red Bull y McLaren y ha construido plataformas editoriales para corporaciones como por ejemplo NBC Universal, iniciando su propia liga de deportes electrónicos en la televisión nacional. Ahora está ayudando a FiPME a ganar tracción en la comunidad, así como a asegurar asociaciones con los principales jugadores del mundo de los juegos.

LinkedIn

Alexandra Serebrennikova

Marketing Manager

Alexandra creó e implementó estrategias de marketing, relaciones públicas y recaudación de fondos para 6 empresas internacionales de TI en fase inicial. También ha ayudado a recaudar varios millones de dólares en financiación y ha asegurado asociaciones clave para sus clientes anteriores, mientras jugaba a World of Warcraft (WoW) en su tiempo libre. Ahora está ayudando a FiPME a recibir la financiación necesaria para expandirse y ganar tracción en el mercado, así como a probar la versión Beta de la plataforma, y a construir una estrategia de marketing competitiva.

LinkedIn

Martin Duncanson

Digital Growth Strategist

Martin is a digital growth expert and marketing data hoarder. Over his 14 years in marketing he has been responsible for helping multiple businesses build effective digital advertising campaigns that have driven exponential growth. He got into marketing by accident, and previously had traded financial markets as a futures trader on Marex Spectron's London trading floor, experience which gives him a unique perspective and understanding of FiPME's business goals.

LinkedIn

Asesoramiento estratégico

Stefan Opitz

Stefan has been active in eSports for almost 15 years. Starting as a trainer and team manager, he later leaded various esports clubs in Germany. In 2016, Stefan founded the first educational company in German eSport and developed the first eSport trainer license. Today, as an eSports expert and consultant, he helps clubs to develop their business strategies and advise companies to understand the eSports market.

LinkedIn

Sarah Nguyen

Sarah is a player and client advocacy expert. She has worked in leadership, client success and marketing roles for local organizations as the founder of CSULB Esports Association as well as global firms such as UBS Financial Services and Typeform. In her free time, she plays League of Legends and listens to KPOP. On the FIPME team, she spearheads strategies to improve UX/UI, manages player communication channels, and works to grow the digital goods trading community.

LinkedIn
b-chain

Hoja de ruta

  • 2017-2018

    Idea inicial y concepto

  • 2018

    Fundación | Primera demostración | Concepto técnico

  • 2019

    Inicio de la operación

  • Jan 19 - Apr 19

    Configuración

  • Apr 19 - Mar 20

    Producción

  • Aug 19

    Games Com

  • Sep 19 - Mar 20

    Desarrollo de TI

  • Oct 19 - Mar 20

    Pruebas / Beta

  • Mid 2020

    Comienzo

  • End 2020

    > 1M usuarios

  • Mid 2021

    3 m usuarios

  • End 2021

    1er índices

  • Mid 2022

    1er contratos financieros

  • End 2022

    Lugar de intercambio físico

Mantente en sintonía

MENCIONES EN LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN Y NOTICIAS

Mercancías y donaciones

FAQ

  • ¿Cómo se garantiza la transferencia de la mercancía o al revés?

    No podemos garantizar inicialmente la transferencia física de los bienes en el mundo virtual, ya que los usuarios/jugadores tienen que entregarlos en los mundos virtuales personalmente mediante acuerdos dirigidos por el FiPME. La seguridad para el comprador se logra a través de un sistema de depósito en garantía: garantizamos que el pago está asegurado y sólo se reserva del comprador al vendedor después de una entrega exitosa. El vendedor, por otro lado, sabe con seguridad que los fondos están listos para él.
    Objetivo a medio plazo en cooperación con los editores: implementación de "bancos FiPME" en los mundos virtuales que permitan a los usuarios negociar los "saldos de cuentas" a través del FiPME y enviar y recibirlos mediante "transferencia bancaria" (monedas y mercancías).
  • La mercancía está en la cuenta del vendedor en la plataforma del juego. A continuación, se encuentran en la plataforma del FiPME y ¿cuáles son los siguientes pasos?

    La Bolsa del FiPME es la plataforma de comercio. Proporcionamos la herramienta de búsqueda de precios y la guía a través de los procedimientos de liquidación y pago asociados. Después de la finalización de la negociación de dos miembros, la rutina de liquidación/back-office de guía es "dirigida" por el FiPME para los usuarios. En otras palabras, las tareas deben ser realizadas y confirmadas.
  • Dado que los fabricantes de juegos no tienen interés en renunciar a su propio negocio, ¿será por lo tanto muy difícil conseguir su cooperación?

    Los fabricantes de juegos pueden estar interesados por una variedad de razones y se beneficiarán en más de una forma del FiPME:
    • Los fabricantes de juegos establecidos tienen la ventaja de generar ingresos adicionales en grandes volúmenes al "abrir [sus] nuevos mercados" y promover a sus clientes actuales como "nuevos miembros". A través de los "nuevos mercados" y los "miembros promocionados" surgen flujos de ingresos permanentes. El Intergame - Swap traerá nuevos clientes / nuevo poder adquisitivo.
    • Los jóvenes o pequeños fabricantes de juegos pueden utilizar el FiPME para "financiar" su juego a través de bienes comerciables dentro del juego y así posicionarse de nuevo.
    • En general, todos los fabricantes se benefician de la construcción de la comunidad y la monetización independiente (!) de los bienes del juego.
    • Los miembros reclutados generan ingresos con cada comercio en el futuro, de modo que los editores ganan dinero cuando su miembro reclutado compra algo en el juego b.
    • Nuestro plan de negocios prevé que cada fabricante de juegos reciba una comisión por los bienes/servicios comercializados en "su juego" como una comisión automática (sistema de recompensas del FiPME).
    • El enorme mercado en la sombra del comercio de bienes virtuales es una espina clavada para los fabricantes de juegos: se quedan fuera y no participan financieramente.
    • En la parte superior hay otros problemas que el FiPME resuelve para ellos. Los fraudes en las transacciones en el "mercado gris no regulado" conducen a todo tipo de fraudes dentro de los juegos, robo de identidad o piratería de cuentas. Esto pone una carga masiva en los editores (injustamente).
    • Algunos editores de juegos tienen hasta 10000 solicitudes al día. Si el FiPME "regula" el flujo y se convierte en una referencia, menos solicitudes llegarán a los editores → menos solicitudes, menos hacking, menos personal.
  • Dado que los fabricantes de juegos no tienen interés en renunciar a su propio negocio, ¿será por lo tanto muy difícil conseguir su cooperación? ¿Tienes cifras representativas sobre esto?

    El FiPME añade valor a todos los jugadores en todos los juegos. Porque la plataforma no sólo transmite bienes virtuales, sino también servicios en todos los juegos (online).
    Tomemos el juego de computadora Pong de 1972 (en una versión online): Pantalla negra, bate blanco a la izquierda y a la derecha, bola blanca. La pelota tiene que ser jugada de un lado a otro (no debe pasar). Incluso en este juego de diseño rudimentario el jugador puede reservar un muy buen compañero de dobles por una cuota a través de FiPME para ganar en un torneo de dobles ("Purchase Service Mercenary"/Boost).
    Además, FiPME se dirige a dos mundos: los jugadores y los comerciantes ... todos los días, los volúmenes de derivados se negocian a un múltiplo de la riqueza global.
    En cuanto al número de miembros: esperamos 16 millones de miembros (comerciantes y jugadores) en el 5º año. Esta es una cuota de mercado calculada conservadoramente.
  • Hay un enorme número de sitios web, tiendas, comunidades y otras plataformas en las que se ofrecen bienes y servicios virtuales. ¿Cómo se benefician éstos del FiPME?

    El FiPME es un intercambio para todos los clientes: B2B, B2C, C2C.
    Invitamos a todos a mostrar sus ofertas (adicionalmente) en nuestro intercambio (a través de API's) y participar a través de un rango de clientes más amplio y un poder de compra más fuerte.
    Las comisiones por usar el intercambio son comparablemente bajas y no deberían interferir con los negocios de nadie.
  • ¿De dónde viene el nombre FiPME?

    • F irst
    • i nternational
    • P lay
    • M oney
    • E xchange
    La empresa opera bajo la marca First International Play Money Exchange oÜ, pero utilizamos principalmente la abreviatura FiPME.

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