Connect on Discord

Unustage ebamugavad mängusisesed kaubamajad. Kauplege peer-to-peer börsil oma tingimustel

FiPME automatiseeritud virtuaalne kaubavahetus võimaldab teil osta ja müüa tooteid ja teenuseid teie valitud hinnaga

  • Koheselt.
  • Kindlalt.
  • Isegi mängude vahel.
Vaadake meie videoid
FiPME – First international Play Money Exchange

FiPME taga olev filosoofia

Mängijatena oleme haiged ja väsinud sellest, kui raske ja aeglane on virtuaalsete kaupade ja teenuste ostmine / müümine. Eriti mängude vahel. Ja eriti kui teil pole raha, kuid peate ostma / müüma midagi ASAP-i.

Oleme tüdinud ka ebaõiglasest hinnakujundusest ja pöörastest komisjonitasudest, mida teile pakuvad kolmandate osapoolte müüjad ja tsentraliseeritud turuplatsid. Eriti väiksemate, mitte nii populaarsete mängude jaoks, mida ükski pood vaevalt hõlmab

Me usume, et see kõik on ebaõiglane ning et mängijatele antavat tööd, oskusi ja aega tuleks austada nagu iga muud tööd, oskusi ja aega, mis loob teistele väärtust


Seetõttu otsustasime luua FiPME järgmistel eesmärkidel:

  • Las kõik mängijad saavad oma mängude tulemuste abil raha teenida, kaubeldes neile lihtsal, kiirel ja turvalisel viisil - ja madala hinnaga

    Las kõik mängijad saavad oma mängude tulemuste abil raha teenida, kaubeldes neile lihtsal, kiirel ja turvalisel viisil - ja madala hinnaga

  • Andke virtuaalsele kaubale mängija poolt määratletud väärtus

    Andke virtuaalsele kaubale mängija poolt määratletud väärtus

  • Viige tõhusus virtuaalsele kaubaturule ja ühendage see finantsmaailmaga, lisades turule likviidsust

    Viige tõhusus virtuaalsele kaubaturule ja ühendage see finantsmaailmaga, lisades turule likviidsust

Miks kaubelda FiPME-ga?

Meie automatiseeritud sobitusalgoritmi ja turuanalüütika abil saavad nii era- kui ka ärikliendid virtuaalsete kaupadega kaubelda kiiresti ja tõhusalt. Nii nagu profikauplejad kauplevad NASDAQis aktsiatega!

  • Lõpetage heade pakkumiste otsimine: tehke oma

    If you want to buy something, simply put a buying order at a price you’re willing to pay - and relax! As soon as there’s a right seller for you, we’ll automatically execute your transaction

  • Ärge passiivselt ostjate saabumist oodake: müüge kohe! / kontrolli tehingute kiirust

    Meie automatiseeritud sobitusalgoritmi ja turuanalüütika abil saate määrata müügihinna, millega soovite ostja leida. Või võite koheselt müüa kõige enam maksvale ostjale!

  • Sularaha otsas? Kauplege otse mängude vahel, ilma rahata

    Miks mitte oma virtuaalseid kaupu ühest mängust teise üle kanda, ilma et peaksite seda kõigepealt päris raha vastu vahetama ja siis teises mängus uusi asju ostma? FiPME InterGameSwap-i abil saate kaupu otse vahetada

  • Unustage petturid: kaubelge turvaliselt deponeerimiskontodega

    Esiteks vabastame ostja raha tingdeponeerimiskontodelt alles pärast seda, kui mõlemad osapooled on kinnitanud, et ese on üle kantud. Teiseks, kõik kasutajad läbivad KYC-protsessi ja kui nad ikkagi proovivad petta, keelame neil tuleviks FiPME-d uuesti kasutada

  • KAUPLEGE kaubeldavaid kaupu ükskõik millistest mängudest - ja saate selle eest tasu!

    FiPME-s saate vabalt avada uusi turge mis tahes esemetega kauplemiseks mis tahes mängudest, mida soovite. Veelgi enam, kui teete seda, saate oma osa kõigist tulevastest vahendustasudest sellel turul toimuva kauplemisega!

  • Maksimeerige oma kasumit, kasutades meie turuanalüütikat

    Oleme ainus veebisait, mis pakub tõelist turuanalüütikat ja uudiseid virtuaalmajanduse kohta. Saate seda kasutada oma kauplemisstrateegiates või mängides - näiteks keskenduge suure nõudlusega toodete hankimisele

Saa esimeste seas teavitus

Meie platvorm on beetatestide jaoks juba avatud

Kuidas see töötab?

Valite mängu ja toote / teenuse, mida soovite kaubelda

Mäng ja üksus

Valite mängu ja toote / teenuse, mida soovite kaubelda

Esitate ostu / müügi tellimuse soovitud hinnaga

Osta / müü tellimus

Esitate ostu / müügi tellimuse soovitud hinnaga

FiPME sobitab teid automaatselt ostjaga / müüb kohe, kui hind on sobiv

Automaatne tehingute sobitamine

FiPME sobitab teid automaatselt ostjaga / müüb kohe, kui hind on sobiv

Ostja raha külmutatakse ajutiselt tingdeponeerimise kontol turvalisuse tagamiseks

Tingdeponeerimise konto

Ostja raha külmutatakse ajutiselt tingdeponeerimise kontol turvalisuse tagamiseks

Kauba ületamiseks kohtute mängu sees ostja / müüjaga (hiljem ka see protsess automatiseeritakse)

Üksuse üleandmine

Kauba ületamiseks kohtute mängu sees ostja / müüjaga (hiljem ka see protsess automatiseeritakse)

Kui mõlemad pooled on tehingu kinnitanud, saab müüja raha, välja arvatud 1,5% vahendustasu, mida võtame mõlemalt poolelt lõpphinnast

Makse

Kui mõlemad pooled on tehingu kinnitanud, saab müüja raha, välja arvatud 1,5% vahendustasu, mida võtame mõlemalt poolelt lõpphinnast

Publisher & Studio Presentation

Loodud mängijatele mängijatele

MEIE MEESKOND

Boris Obodda

Co-Founder, Managing Partner

Boris on vahetuskaubanduses alates elektroonika eelsest ajast ning on mänginud võrgumänge juba algusest peale. Ta oli EL-i suurim elektrimüüja, tema hallatavate üle 1 miljardi dollari suurune elektrijaam ja Saksamaa suuruselt kolmanda kommunaalteenuste börsi pidaja. Temast sai ka Everquest 2 2. rikkaim mängija, WoW rikkaim mängija ja 80 inimese gildi juht. Nüüd veedab ta kogu oma aja FiPME ehitamisel, et parandada oma kaasmängijate elu.

LinkedIn

Stefan Kaemper

Co-Founder, Managing Partner

Stefan on üle 15-aastase kogemusega elektroonilise kauplemise pioneer ja mitmesuguste keerukate kauplemissüsteemide arendaja. Ta on ka endine investeeringute butiigi tehnilise kauplemise juht, mis vastutab EUREX-i börsil suurima käibe eest. Pärast edukat lahkumist eelmisest startupist Borisiga keskendub ta taas mängimisele ja otsustas panustada FiPME ehitamisse.

LinkedIn

Benjamin Kratsch

Business Development

Benjamin on ajakirjanik, jutuvestmise, sotsiaalmeedia ja turunduse ekspert, kellel on 10-aastane kogemus mängudeäris. Ta on töötanud selliste kaubamärkide jaoks nagu Red Bull & McLaren ja loonud platvorme korporatsioonide jaoks nagu NBC Universal. Nüüd aitab ta FiPME-l kogukonnaga suhelda ning arendab partnerlussuhteid mängumaailma tipptegijatega.

LinkedIn

Alexandra Serebrennikova

Marketing Manager

Alexandra on loonud ja ellu viinud turunduse, suhtekorralduse ja rahakogumisstrateegiad 6 rahvusvahelisele varajases staadiumis tegutsevale IT-idufirmale. Ta aitas ka koguda mitu miljonit dollarit rahalisi vahendeid ja kindlustas oma varasemate klientide jaoks peamised partnerlussuhted, mängides samal ajal vabal ajal WoW-d. Nüüd aitab ta FiPME-l saada vajalikku raha, testida meie beeta versiooni ja luua turundusstrateegia.

LinkedIn

Martin Duncanson

Digital Growth Strategist

Martin is a digital growth expert and marketing data hoarder. Over his 14 years in marketing he has been responsible for helping multiple businesses build effective digital advertising campaigns that have driven exponential growth. He got into marketing by accident, and previously had traded financial markets as a futures trader on Marex Spectron's London trading floor, experience which gives him a unique perspective and understanding of FiPME's business goals.

LinkedIn

Strateegiline nõustamine

Stefan Opitz

Stefan has been active in eSports for almost 15 years. Starting as a trainer and team manager, he later leaded various esports clubs in Germany. In 2016, Stefan founded the first educational company in German eSport and developed the first eSport trainer license. Today, as an eSports expert and consultant, he helps clubs to develop their business strategies and advise companies to understand the eSports market.

LinkedIn

Sarah Nguyen

Sarah is a player and client advocacy expert. She has worked in leadership, client success and marketing roles for local organizations as the founder of CSULB Esports Association as well as global firms such as UBS Financial Services and Typeform. In her free time, she plays League of Legends and listens to KPOP. On the FIPME team, she spearheads strategies to improve UX/UI, manages player communication channels, and works to grow the digital goods trading community.

LinkedIn
b-chain

Teekaart

  • 2017-2018

    Algne idee ja kontseptsioon

  • 2018

    Sihtasutus | Esimene demo | Tehniline kontseptsioon

  • 2019

    Töö algus

  • Jan 19 - Apr 19

    Seadistamine

  • Apr 19 - Mar 20

    Tootmine

  • Aug 19

    Games Com

  • Sep 19 - Mar 20

    IT arendamine

  • Oct 19 - Mar 20

    Testimine / beeta

  • Mid 2020

    Käivita

  • End 2020

    > 1M kasutajat

  • Mid 2021

    3M kasutajat

  • End 2021

    Esimesed indeksid

  • Mid 2022

    Esimesed rahalised lepingud

  • End 2022

    Füüsilise vahetuse koht

Olge kursis

MEEDIAKAJASTUSED JA UUDISED

Kaubad ja annetused

FAQ

  • Kuidas on tagatud kauba võõrandamine või vastupidi?

    Me ei saa esialgu garanteerida kaupade füüsilist ülekandmist virtuaalmaailmas, kuna kasutajad / mängijad peavad selle virtuaalsetes maailmades isiklikult üle andma, kasutades FiPME juhitud lepinguid. Turvalisus ostja jaoks toimub tingdeponeerimissüsteemi kaudu: tagame, et makse on turvaline ja broneeritakse ostjalt müüjale alles pärast edukat üleandmist. Seevastu müüja teab kindlalt, et raha on tema jaoks valmis.
    Vaheeesmärk koostöös kirjastajatega: "FiPME pankade" juurutamine virtuaalsetes maailmades, võimaldades kasutajatel FiPME kaudu "kontojääkidel" kaubelda ning neid "rahaülekandega" (valuutad ja kaubad) saata ja vastu võtta.
  • Kaup on mänguplatvormi müüja kontol. Nii et peate kõigepealt kohtuma FiPME platvormil ja millised on järgmised sammud?

    FiPME Exchange on kauplemisplatvorm. Pakume hindade leidmise tööriista ja juhendame sellega seotud "tagakontori" / arveldus- ja maksemenetlusi. Pärast kahe liikmega kauplemise lõpetamist "haldab FiPME kasutajate arveldusi / tagakontorit suunavat rutiini". Teisisõnu, ülesanded tuleb täita ja kinnitada.
  • Kuna mängude tootjatel pole huvi oma ettevõttest loobuda, kas nende koostöö on seetõttu väga keeruline?

    Mängutootjad võivad olla huvitatud erinevatel põhjustel ja saavad FiPME-st kasu mitmel viisil:
    • Loodud mängude tootjate eeliseks on suurtes kogustes lisatulu teenimine, avades [oma] uued turud ja reklaamides oma olemasolevaid kliente uute liikmetena. Uute turgude ja edutatud liikmete kaudu tekivad püsivad sissetulekud. Intergame - Swap toob uusi kliente / uut ostujõudu.
    • Noored või väiksemad mängude tootjad saavad FiPME abil oma mängu "finantseerida" kaubeldavate mängukaupade kaudu ja seeläbi end uuesti positsioneerida.
    • Üldiselt saavad kõik tootjad kasu kogukonna loomisest ja mängukaupade sõltumatust (!) monetiseerimisest.
    • Värvatud liikmed teenivad tulevikus iga tehinguga tulu, nii et kirjastajad teenivad raha, kui nende värvatud liige ostab midagi mängu b.
    • Meie äriplaan näeb ette, et iga mängude tootja saab automaatse vahendustasuna kaubeldavate kaupade / teenuste eest komisjonitasu (oma mängus) (FiPME premeerimissüsteem).
    • Virtuaalsete kaupadega kauplemise tohutu varjaturg on mängude tootjate jaoks probleem: nad jäetakse välja ega osale rahaliselt.
    • Lisaks on ka muid probleeme, mille FiPME nende jaoks lahendab. Reguleerimata hallil turul toimuvad tehingupettused põhjustavad mängudes igasuguseid pettusi, identiteedivargusi või kontode häkkimist. See paneb kirjastajatele (ebaõiglaselt) tohutu koorma.
    • Mõnel mängude väljaandjal on päevas kuni 10000 taotlust. Kui FiPME "reguleerib" voogu ja saab viitena, jõuab väljaandjateni vähem taotlusi → vähem taotlusi, vähem häkkimist, vähem töötajaid
  • Kuigi mängijaid on rohkem kui 2,2 miljardit, on potentsiaalsed mängud, milles kaubeldakse, suurema tõenäosusega kahekohaline miljon. Kas teil on selle kohta esindavaid andmeid?

    FiLME lisab väärtust kõigi mängude kõigile mängijatele. Sest platvorm ei edasta mitte ainult virtuaalseid kaupu, vaid ka teenuseid kõigis (online) mängudes.
    Võtkem 1972. aasta arvutimäng Pong (veebiversioonis): must ekraan, valge nahkhiir vasakul ja paremal, valge pall. Palli tuleb edasi-tagasi mängida (ei tohi läbi pääseda). Isegi selles algelises plaanis kujundatud mängus saab mängija FiPME kaudu tasu eest broneerida väga hea paarismängupartneri, et võita topeltturniiril ("Ostuteeninduse palgasõdur" / Boost).
    Lisaks on FiPME suunatud kahele maailmale: mängijatele ja kauplejatele ... iga päev kaubeldakse tuletisinstrumentide mahtudega kogu maailmas.
    Liikmete arv: viiendal aastal ootame 16 miljonit liiget (kauplejad ja mängijad). See on konservatiivselt arvutatud turuosa.
  • Veebisaite, poode, kogukondi ja muid platvorme, kus pakutakse virtuaalseid kaupu ja teenuseid, on tohutult palju. Kuidas saavad need FiPME-st kasu?

    FiLME on börs kõigile klientidele: B2B, B2C, C2C.
    Kutsume kõiki üles näitama oma pakkumisi (lisaks) meie börsil (API-de kaudu) ning osalema laiema klientide ringi ja tugevama ostujõu kaudu.

    Vahetuse kasutamise komisjonitasud on võrreldavad ja need ei tohiks kellegi äritegevust segada.
  • Kust pärineb nimi FiPME?

    • F irst
    • i nternational
    • P lay
    • M oney
    • E xchange
    Ettevõte tegutseb First International Play Money Exchange oÜ all, kuid me kasutame enamasti lühendit FiPME.

Saa esimeste seas teavitus

Meie platvorm on beetatestide jaoks juba avatud

Parima kasutuskogemuse tagamiseks kasutame küpsiseid