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Oubliez les boutiques d'items, peu pratiques. Échangez dans une bourse d’échange peer-to-peer (P2P) à vos conditions

FiPME automatise le commerce de biens virtuels, vous permettant d'acheter ou de vendre des items et des services au prix que VOUS choisissez

  • Instantanément.
  • En toute sécurité.
  • Même d’un jeu à l’autre.
Regardez nos vidéos
FiPME – First international Play Money Exchange

La philosophie de FiPME

En tant que joueurs, nous en avons assez de la lenteur et de la difficulté à acheter/vendre des biens et des services virtuels. Surtout d’un jeu à l’autre. Et surtout si vous n'avez plus d'argent mais que vous devez acheter/vendre quelque chose le plus vite possible.

Nous sommes également fatigués des prix injustes et des commissions faramineuses que vous proposent les vendeurs tiers et les plateformes d’achat centralisées. Surtout pour les jeux les plus petits et les moins populaires, qui ne sont pratiquement pas couverts par les magasins.

Nous pensons que tout ceci est injuste et que le travail, les compétences et le temps des joueurs devraient être reconnus/respectés comme tout autre travail, compétence et temps qui génèrent de la valeur pour les autres


C'est pourquoi nous avons décidé de créer FiPME, afin de :

  • Permettre à tous les joueurs de monétiser les résultats de leurs efforts dans le jeu en les échangeant de manière simple, rapide et sûre - et à faible coût

    Permettre à tous les joueurs de monétiser les résultats de leurs efforts dans le jeu en les échangeant de manière simple, rapide et sûre - et à faible coût

  • Donner aux biens virtuels la valeur définie par les joueurs

    Donner aux biens virtuels la valeur définie par les joueurs

  • Rendre le marché des biens virtuels plus efficace et le relier au secteur de la finance, en ajoutant de la liquidité au marché

    Rendre le marché des biens virtuels plus efficace et le relier au secteur de la finance, en ajoutant de la liquidité au marché

Pourquoi faire du commerce sur FiPME?

Grâce à notre algorithme d’alignement automatique et à nos analyses de marché, les clients privés et professionnels peuvent échanger des biens virtuels rapidement et efficacement. Tout comme des traders professionnels négocient des actions sur le NASDAQ !

  • Ne cherchez plus les bonnes offres : faites votre propre offre

    N’attendez pas passivement que les acheteurs viennent à vous : vendez instantanément / contrôlez la vitesse des transactions

  • N’attendez pas passivement que les acheteurs viennent à vous : vendez instantanément / contrôlez la vitesse des transactions

    Grâce à notre algorithme d'alignement automatique et à l'analyse du marché, vous pouvez fixer le prix de vente que vous souhaitez pour trouver un acheteur. Ou vous pouvez simplement vendre instantanément à l'acheteur le plus offrant !

  • Vous n'avez plus d'argent ? Faites vos échanges directement et gratuitement d’un jeu à l’autre.

    Pourquoi ne pas transférer vos items d'un jeu à l'autre, sans devoir d'abord les échanger contre de l'argent réel, puis en acheter de nouveaux dans un autre jeu ? Avec l'InterGameSwap de FiPME, vous pouvez échanger directement des biens

  • Oubliez les arnaqueurs : faites du commerce en toute sécurité grâce aux comptes séquestres

    Tout d'abord, nous ne débloquons l’argent des comptes séquestres qu'après que les deux parties aient confirmé que l'objet a bien été transféré. Ensuite, tous les utilisateurs passent par un processus KYC et s'ils tentent encore de tricher, nous leur interdisons d'utiliser à nouveau FiPME

  • Échangez N'IMPORTE QUEL bien échangeable de N'IMPORTE QUEL jeu - et recevez de l’argent pour cela!

    À la FiPME, vous êtes libre d'ouvrir de nouveaux marchés pour échanger les items de tous les jeux que vous voulez. Et dans ce cas, vous recevrez votre part de toutes les commissions futures provenant des échanges qui se font sur ce marché!

  • Maximisez vos profits grâce à nos analyses de marché

    Nous sommes le seul site web à fournir des analyses de marché réelles et des informations sur les économies virtuelles. Vous pouvez en tirer parti dans vos stratégies commerciales ou tout en jouant - par exemple, concentrez-vous sur les items les plus demandés

Early-bird / Pré-inscrivez-vous

Notre plateforme est déjà ouverte aux tests bêta

Comment ça marche?

Vous choisissez le jeu et l’item/service que vous voulez échanger

Jeu et item

Vous choisissez le jeu et l’item/service que vous voulez échanger

Vous soumettez un ordre d'achat/vente au prix que vous souhaitez

Ordre d'achat/vente

Vous soumettez un ordre d'achat/vente au prix que vous souhaitez

FiPME vous met automatiquement en relation avec un acheteur/vendeur dès qu'il y a concordance de prix

Alignement automatique des offres

FiPME vous met automatiquement en relation avec un acheteur/vendeur dès qu'il y a concordance de prix

Pour des raisons de sécurité, l'argent de l'acheteur est temporairement bloqué sur un compte séquestre.

Compte séquestre

Pour des raisons de sécurité, l'argent de l'acheteur est temporairement bloqué sur un compte séquestre.

Vous rencontrez l'acheteur/le vendeur dans le jeu pour lui passer l'objet (ultérieurement, ce processus sera également automatisé)

Remise des items

Vous rencontrez l'acheteur/le vendeur dans le jeu pour lui passer l'objet (ultérieurement, ce processus sera également automatisé)

Une fois la transaction confirmée par les deux parties, le vendeur reçoit l'argent, moins une commission de 1,5 % que nous facturons aux deux parties sur le prix final

Paiement

Une fois la transaction confirmée par les deux parties, le vendeur reçoit l'argent, moins une commission de 1,5 % que nous facturons aux deux parties sur le prix final

Publisher & Studio Presentation

Créé par des gamers pour des gamers

NOTRE ÉQUIPE

Boris Obodda

Co-Founder, Managing Partner

Boris vit le trading depuis l'époque pré-électronique et les jeux en ligne depuis leurs débuts, il est donc parfaitement compétent dans ces deux mondes. Il a été l'un des principaux négociants en électricité de l'Union Européenne, avec un portefeuille de gestion de plus d'un milliard de dollars, et il a été chef de file pour la troisième plus grande compagnie d'électricité d'Allemagne. Il est également devenu le deuxième joueur le plus riche d'Everquest 2, l'un des joueurs les plus riches de WoW, et dirige une guilde de 80 personnes. Aujourd'hui, il passe tout son temps à construire FiPME pour améliorer la vie de ses amis joueurs.

LinkedIn

Stefan Kaemper

Co-Founder, Managing Partner

Stefan est un pionnier du commerce électronique avec plus de 15 ans d'expérience et le développeur de divers systèmes commerciaux complexes. Il est également l'ancien chef du Technical Trading d'une boutique d'investissement responsable du plus gros chiffre d'affaires de la bourse EUREX. Après une sortie réussie de la précédente start-up avec Boris, il s'est à nouveau passionné pour les jeux et ensemble ils ont décidé de construire FiPME.

LinkedIn

Benjamin Kratsch

Business Development

Benjamin est journaliste, expert en storytelling, réseaux sociaux et en marketing, avec 10 ans d'expérience dans le domaine des jeux. Il a travaillé pour des marques comme Red Bull & McLaren et a construit des plateformes éditoriales pour des entreprises comme NBC Universal qui ont lancé leur propre ligue de e-sport à la télévision nationale. Aujourd'hui, il aide FiPME à s'imposer auprès de la communauté et à nouer des partenariats avec les meilleurs gamers au monde.

LinkedIn

Alexandra Serebrennikova

Marketing Manager

Alexandra a défini et mis en œuvre les stratégies de marketing, de relations publiques et de collecte de fonds de six start-ups internationales du secteur des technologies de l'information. Elle a contribué à la collecte de plusieurs millions de dollars pour leur financement et à la conclusion de partenariats-clés pour ses anciens clients, tout en jouant à WoW durant son temps libre. Aujourd'hui, elle aide FiPME à recueillir les fonds nécessaires, à tester notre version bêta et à élaborer notre stratégie de marketing.

LinkedIn

Martin Duncanson

Digital Growth Strategist

Martin is a digital growth expert and marketing data hoarder. Over his 14 years in marketing he has been responsible for helping multiple businesses build effective digital advertising campaigns that have driven exponential growth. He got into marketing by accident, and previously had traded financial markets as a futures trader on Marex Spectron's London trading floor, experience which gives him a unique perspective and understanding of FiPME's business goals.

LinkedIn

Conseil stratégique

Stefan Opitz

Stefan has been active in eSports for almost 15 years. Starting as a trainer and team manager, he later leaded various esports clubs in Germany. In 2016, Stefan founded the first educational company in German eSport and developed the first eSport trainer license. Today, as an eSports expert and consultant, he helps clubs to develop their business strategies and advise companies to understand the eSports market.

LinkedIn

Sarah Nguyen

Sarah is a player and client advocacy expert. She has worked in leadership, client success and marketing roles for local organizations as the founder of CSULB Esports Association as well as global firms such as UBS Financial Services and Typeform. In her free time, she plays League of Legends and listens to KPOP. On the FIPME team, she spearheads strategies to improve UX/UI, manages player communication channels, and works to grow the digital goods trading community.

LinkedIn
b-chain

Feuille de route

  • 2017-2018

    Idée initiale et concept

  • 2018

    Fondation | Première démo | Concept technique

  • 2019

    Démarrage opérationnel

  • Jan 19 - Apr 19

    Configuration

  • Apr 19 - Mar 20

    Production

  • Aug 19

    Games Com

  • Sep 19 - Mar 20

    Développement informatique

  • Oct 19 - Mar 20

    Test / Bêta

  • Mid 2020

    Lancer

  • End 2020

    > 1M d’utilisateurs

  • Mid 2021

    3 m d’utilisateurs

  • End 2021

    1ers indices

  • Mid 2022

    1ers contrats financiers

  • End 2022

    Lieu d'échange physique

Restez à l'écoute

MENTIONS DANS LES MÉDIAS ET ACTUALITÉS

Marchandises et dons

FAQ

  • Comment le transfert des marchandises et celui de l’argent sont-ils garantis?

    Nous ne pouvons pas garantir dans un premier temps le transfert physique des biens dans le monde virtuel, car les utilisateurs/joueurs doivent les remettre personnellement dans les mondes virtuels en utilisant des contrats établis par FiPME. La sécurité de l'acheteur est assurée par un système de séquestre : nous garantissons que le paiement est sécurisé et n'est comptabilisé de l'acheteur au vendeur qu'après la remise effective de l’item. Le vendeur, quant à lui, sait avec certitude que les fonds sont disponibles pour lui.
    Objectif à moyen terme en coopération avec les éditeurs : mise en place de "banques FiPME" dans les mondes virtuels permettant aux utilisateurs d'échanger les "soldes de compte" via FiPME ainsi que de les envoyer et de les recevoir par "virement bancaire" (devises et marchandises).
  • Les marchandises sont sur le compte du vendeur sur la plateforme du jeu. Vous devez donc d'abord vous rencontrer sur la plateforme FiPME – Quelles sont les étapes suivantes ?

    Toutes les opérations peuvent être effectuées directement sur notre plateforme. Nous fournissons l'outil de recherche de prix et le guide à travers le "back office" associé / les procédures de règlement et de paiement. Après la réalisation de la transaction entre deux membres, la routine de règlement et de guidage du back-office est "gérée" par FiPME pour les utilisateurs. En d'autres termes, les tâches doivent être exécutées et confirmées
  • Comme les fabricants de jeux n'ont aucun intérêt à laisser tomber leur activité, sera-t-il très difficile d'obtenir leur coopération?

    Les fabricants de jeux peuvent être intéressés pour diverses raisons et bénéficieront à plus d'un titre du FiPME:
    • Les fabricants de jeux bien établis ont l'avantage de générer des revenus supplémentaires en grande quantité en "ouvrant [leurs] nouveaux marchés" et en faisant la promotion de leurs clients actuels en tant que "nouveaux membres". Les "nouveaux marchés" et les "membres promus" génèrent des flux de revenus permanents. L'Intergame - Swap apportera de nouveaux clients / un nouveau pouvoir d'achat.
    • Les petits et jeunes fabricants de jeux peuvent utiliser le FiPME pour "financer" leur jeu grâce à des biens échangeables dans le jeu et ainsi se positionner à nouveau.
    • Dans l'ensemble, tous les fabricants bénéficient du renforcement de la communauté et de la monétisation indépendante des biens de jeu.
    • Les membres recrutés génèrent des revenus à chaque échange futur, de sorte que les éditeurs gagnent de l'argent lorsque leur membre recruté achète quelque chose dans le jeu b.
    • Notre plan d'affaires prévoit que chaque fabricant de jeux reçoive une commission pour les biens/services échangés dans "son jeu" sous forme de commission automatique (système de récompense de FiPME).
    • L'énorme marché noir du commerce de biens virtuels est une épine dans le pied des fabricants de jeux: ils sont laissés de côté et ne participent pas financièrement.
    • De plus, il y a d'autres problèmes que le FiPME résout pour eux. Les transactions frauduleuses sur le "marché gris non réglementé" entraînent toutes sortes de fraudes au sein des jeux, des vols d'identité ou des piratages de comptes. Cela représente une charge énorme (et injuste) pour les éditeurs.
    • Certains éditeurs de jeux reçoivent jusqu'à 10 000 demandes par jour. Si FiPME "régule" le flux et devient une référence, moins de demandes parviendront aux éditeurs → moins de demandes, moins de piratage, moins de personnel.
  • Bien qu'il y ait plus de 2,2 milliards de joueurs, le nombre de jeux potentiels dans lesquels des biens sont échangés se chiffre plus vraisemblablement en dizaines de millions. Avez-vous des chiffres représentatifs à ce sujet?

    FiPME apporte une valeur ajoutée à tous les joueurs dans tous les jeux. En effet, la plateforme véhicule non seulement des biens virtuels, mais aussi des services dans tous les jeux (en ligne).
    Prenons le jeu informatique Pong de 1972 (dans une version en ligne) : Écran noir, batte blanche à gauche et à droite, balle blanche. La balle doit être jouée d'avant en arrière (ne doit pas passer). Même dans ce jeu de conception rudimentaire, le joueur peut réserver un très bon partenaire de double contre rémunération par l'intermédiaire de FiPME afin de gagner un tournoi de double ("Purchase Service Mercenary"/Boost).
    De plus, FiPME s'adresse à deux mondes : les joueurs et les traders ... chaque jour, des volumes de produits dérivés sont échangés à un multiple de la richesse mondiale.
    Concernant le nombre de membres, nous en attendons 16 millions (traders et joueurs) pour la 5e année. Et il s’agit là d’une estimation conservatrice.
  • Il existe un très grand nombre de sites web, de boutiques, de communautés et autres plateformes où des biens et des services virtuels sont proposés. Comment ces derniers peuvent-ils bénéficier du programme FiPME?

    FiPME est une bourse pour tous les clients : B2B, B2C, C2C.
    Nous invitons toute personne à présenter ses offres (en plus) sur notre bourse (par le biais d'API) et à bénéficier d’un éventail de clients plus large et un pouvoir d'achat plus important.

    Les commissions d'utilisation de notre bourse sont relativement faibles et ne devraient pas interférer avec les affaires de qui que ce soit.
  • D'où vient le nom FiPME?

    • F irst
    • i nternational
    • P lay
    • M oney
    • E xchange
    La société opère sous le nom de First International Play Money Exchange oÜ, mais nous utilisons principalement l'abréviation FiPME.

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