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불편한 게임 아이템 상점을 잊어 버리십시오. 자신의 조건으로 P2P 거래소에서 거래

FiPME 자동화 된 가상 상품 거래를 통해 원하는 가격으로 품목 및 서비스를 사고 팔 수 있습니다

  • 곧.
  • 안전하게.
  • 게임 간에도.
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FiPME – First international Play Money Exchange

FiPME의 철학

우리 자신은 게이머로서 가상 상품과 서비스를 사고 파는 것이 얼마나 느리고 느린 지에 대해 아 and니다. 특히 게임 사이. 특히 현금이 부족하지만 최대한 빨리 물건을 사거나 팔아야하는 경우에 특히 그렇습니다.

또한 타사 공급 업체 및 중앙 시장의 불공정 한 가격 책정 및 미션에 지쳤습니다. 특히 상점에서 다루지 않는 작고 인기가 적은 게임의 경우

우리는이 모든 것이 불공평하고 게이머의 일, 기술 및 시간이 다른 일, 기술 및 다른 사람에게 가치를 창출하는 시간과 마찬가지로 존중되어야한다고 생각합니다


우리가 FiPME를 만들기로 결정한 이유는 다음과 같습니다.

  • 모든 게이머가 간단하고 빠르고 안전한 방법으로 저렴한 비용으로 거래함으로써 게임 내 노력의 결과로 수익을 창출 할 수 있습니다.

    모든 게이머가 간단하고 빠르고 안전한 방법으로 저렴한 비용으로 거래함으로써 게임 내 노력의 결과로 수익을 창출 할 수 있습니다.

  • 가상 상품에 게이머가 정의한 가치 제공

    가상 상품에 게이머가 정의한 가치 제공

  • 가상 상품 시장에 효율성을 제공하고 금융 세계와 연계하여 시장에 유동성을 추가

    가상 상품 시장에 효율성을 제공하고 금융 세계와 연계하여 시장에 유동성을 추가

FiPME에서 거래해야하는 이유

자동화 된 매칭 알고리즘과 시장 분석을 통해 개인 및 비즈니스 고객 모두 가상 상품을 빠르고 효율적으로 거래 할 수 있습니다. NASDAQ에서 프로 트레이더들이 주식을 거래하는 것처럼!

  • 좋은 쿠폰 검색 중지 : 나만의 입찰가 만들기

    If you want to buy something, simply put a buying order at a price you’re willing to pay - and relax! As soon as there’s a right seller for you, we’ll automatically execute your transaction

  • 구매자가 오기를 기다리지 마십시오. 즉시 판매하십시오! 거래 속도 제어

    자동화 된 매칭 알고리즘 및 시장 분석을 통해 구매자를 찾고자하는 판매 가격을 설정할 수 있습니다. 또는 가장 많이 지불하는 구매자에게 즉시 판매 할 수 있습니다!

  • 현금이 부족합니까? 돈없이 게임간에 직접 거래

    가상 상품을 실제 돈으로 교환 한 다음 다른 게임에서 새로운 물건을 구매하지 않고 한 게임에서 다른 게임으로 옮기는 것이 어떻습니까? FiPME의 InterGameSwap을 사용하면 직접 상품을 교환 할 수 있습니다

  • 사기꾼을 잊어 버려 : 에스크로 계정으로 안전하게 거래하십시오.

    먼저 양 당사자가 상품의 양도를 확인한 후에 만 에스크로 계정에서 구매자의 돈을 인출합니다. 둘째, 모든 사용자는 KYC 프로세스를 거칩니다. 계속 속이려고하면 FiPME를 다시 사용하지 못하게됩니다.

  • 모든 게임에서 거래 가능한 상품을 거래하고 지불하십시오!

    FiPME에서는 원하는 게임의 아이템을 거래 할 수있는 새로운 시장을 자유롭게 열 수 있습니다. 또한 그렇게하면 해당 시장에서 발생하는 거래에서 미래의 모든 수수료의 일부를 받게됩니다!

  • 시장 분석을 사용하여 이익을 극대화하십시오

    우리는 가상 경제에 대한 실제 시장 분석 및 뉴스를 제공하는 유일한 웹 사이트입니다. 거래 전략이나 게임을하는 동안이를 활용할 수 있습니다 (예 : 수요가 많은 품목을 얻는 데 집중)

얼리 버드되기

우리의 플랫폼은 이미 베타 테스트를 위해 열려 있습니다

작동 원리

거래하려는 게임과 아이템 / 서비스를 선택하십시오

게임 & 아이템

거래하려는 게임과 아이템 / 서비스를 선택하십시오

원하는 가격으로 구매 / 판매 주문을 제출합니다

주문 구매 / 판매

원하는 가격으로 구매 / 판매 주문을 제출합니다

가격이 맞으면 FiLME가 자동으로 구매자 / 판매자와 일치합니다

자동 거래 일치

가격이 맞으면 FiLME가 자동으로 구매자 / 판매자와 일치합니다

에스크로 계좌에서 구매자의 돈이 일시적으로 동결됩니다.

에스크로 계정

에스크로 계좌에서 구매자의 돈이 일시적으로 동결됩니다.

게임 내에서 구매자 / 판매자를 만나 항목을 전달합니다 (나중에이 프로세스도 자동화 됨).

아이템 인계

게임 내에서 구매자 / 판매자를 만나 항목을 전달합니다 (나중에이 프로세스도 자동화 됨).

거래가 양쪽에서 확인되면 판매자는 1.5 % 수수료를 제외한 금액을 최종 가격에서 청구합니다.

지불

거래가 양쪽에서 확인되면 판매자는 1.5 % 수수료를 제외한 금액을 최종 가격에서 청구합니다.

Publisher & Studio Presentation

게이머가 게이머를 위해 제작

우리 팀

Boris Obodda

Co-Founder, Managing Partner

Boris는 초기부터 전자 거래 시간 이후 온라인 거래와 온라인 게임을하고 있으며, 두 세계에서 완벽하게 경쟁하고 있습니다. 그는 EU에서 1bln 이상을 관리하고 독일에서 세 번째로 큰 유틸리티 거래소에서 북 런너로 일하는 EU 최고의 전기 거래자였습니다. 그는 또한 WoW에서 가장 부유 한 게이머이자 에버 퀘스트 2 (Everquest 2)에서 2 번째로 부유 한 게이머가되었으며 80 명의 길드 리더가되었습니다. 이제 그는 동료 게이머의 삶을 개선하기 위해 FiPME를 구축하는 데 모든 시간을 보냅니다.

LinkedIn

Stefan Kaemper

Co-Founder, Managing Partner

Stefan은 15 년 이상의 경험과 다양한 복잡한 거래 시스템 개발자 인 전자 거래의 선구자입니다. 또한 EUREX 거래소에서 가장 큰 매출을 담당하는 투자 부티크의 전 기술 거래 책임자이기도합니다. Boris와의 이전 스타트 업을 성공적으로 종료 한 후 다시 게임에 대한 열정을 얻었고 FiPME를 함께 구축하기로 결정했습니다.

LinkedIn

Benjamin Kratsch

Business Development

벤자민은 게임 사업 분야에서 10 년의 경력을 가진 기자, 스토리 텔링, 소셜 미디어 및 마케팅 전문가입니다. 그는 Red Bull & McLaren과 같은 브랜드에서 일했으며 NBC Universal과 같은 기업이 전국 TV에서 자체 e 스포츠 리그를 시작하는 편집 플랫폼을 구축했습니다. 이제 그는 FiPME가 커뮤니티와의 관심을 끌고 게임 세계의 최고 플레이어와 파트너십을 확보하도록 돕습니다.

LinkedIn

Alexandra Serebrennikova

Marketing Manager

Alexandra는 6 개의 국제 초기 IT 신생 기업을위한 마케팅, PR 및 모금 전략을 수립하고 구현했습니다. 그녀는 또한 자유 시간에 와우를 연주하면서 이전 고객을 위해 수백만 달러를 모금하고 주요 파트너십을 확보하는 데 도움을주었습니다. 이제 그녀는 FiPME가 필요한 자금을 받고 베타를 테스트하며 마케팅 전략을 세우도록 돕고 있습니다.

LinkedIn

Martin Duncanson

Digital Growth Strategist

Martin is a digital growth expert and marketing data hoarder. Over his 14 years in marketing he has been responsible for helping multiple businesses build effective digital advertising campaigns that have driven exponential growth. He got into marketing by accident, and previously had traded financial markets as a futures trader on Marex Spectron's London trading floor, experience which gives him a unique perspective and understanding of FiPME's business goals.

LinkedIn

전략적 자문

Stefan Opitz

Stefan has been active in eSports for almost 15 years. Starting as a trainer and team manager, he later leaded various esports clubs in Germany. In 2016, Stefan founded the first educational company in German eSport and developed the first eSport trainer license. Today, as an eSports expert and consultant, he helps clubs to develop their business strategies and advise companies to understand the eSports market.

LinkedIn

Sarah Nguyen

Sarah is a player and client advocacy expert. She has worked in leadership, client success and marketing roles for local organizations as the founder of CSULB Esports Association as well as global firms such as UBS Financial Services and Typeform. In her free time, she plays League of Legends and listens to KPOP. On the FIPME team, she spearheads strategies to improve UX/UI, manages player communication channels, and works to grow the digital goods trading community.

LinkedIn
b-chain

로드맵

  • 2017-2018

    초기 아이디어 및 개념

  • 2018

    재단 | 첫 데모 | 기술 개념

  • 2019

    작동 시작

  • Jan 19 - Apr 19

    설정

  • Apr 19 - Mar 20

    생산

  • Aug 19

    Games Com

  • Sep 19 - Mar 20

    IT 개발

  • Oct 19 - Mar 20

    테스트 / 베타

  • Mid 2020

    시작하다

  • End 2020

    1M 사용자

  • Mid 2021

    사용자

  • End 2021

    첫 지수

  • Mid 2022

    최초의 금융 계약

  • End 2022

    물리적 교환 장소

계속 지켜봐 주시기 바랍니다

미디어 멘션 및 뉴스

상품 및 기부

FAQ

  • 상품의 양도는 어떻게 보증됩니까?

    사용자 / 플레이어가 FiPME 주도 계약을 사용하여 가상 세계에서 직접 인계해야하므로 가상 세계에서 상품의 물리적 이전을 보장 할 수는 없습니다. 구매자의 보안은 에스크로 시스템을 통해 이루어집니다. 우리는 지불이 안전하게 이루어지고 성공적인 핸드 오버 후에 구매자로부터 판매자에게만 예약됨을 보장합니다. 반면에 판매자는 자금이 그에게 준비되어 있음을 확실히 알고 있습니다.
    게시자와 협력하는 중간 목표 : 가상 세계에서 "FiPME 은행"을 구현하여 사용자가 FiPME를 통해 "계좌 잔액"을 거래하고 "송금"(통화 및 상품)을 통해 송금 및 수령 할 수 있습니다.
  • 상품은 게임 플랫폼에서 판매자의 계정에 있습니다. 먼저 FiPME 플랫폼에서 만나야하며 다음 단계는 무엇입니까?

    FiPME 거래소는 거래 플랫폼입니다. 우리는 가격 찾기 도구를 제공하고 관련 "백 오피스"/ 결제 및 지불 절차를 안내합니다. 두 회원의 거래가 완료된 후 정산 / 백 오피스 안내 루틴은 사용자를 위해 FiPME에 의해 "실행"됩니다. 즉, 작업을 수행하고 확인해야합니다.
  • 게임 제조업체가 자신의 사업을 포기하는 데 관심이 없기 때문에 협력을 얻는 것이 매우 어려울까요?

    게임 제조업체는 다양한 이유로 관심을 가질 수 있으며 FiPME의 여러 가지 이점을 얻을 수 있습니다.
    • 기존 게임 제조업체는 "새로운 시장을 개척"하고 기존 고객을 "신규 회원"으로 홍보함으로써 대량의 추가 수익을 창출 할 수있는 이점이 있습니다. "새로운 시장"과 "홍보 회원"을 통해 영구 수입원이 발생합니다. 인터 게임 – 스왑은 새로운 고객 / 새로운 구매력을 가져올 것입니다.
    • 젊거나 작은 게임 제조업체는 FiPME를 사용하여 거래 가능한 인게임 상품을 통해 자신의 게임에 "금융"을 제공 할 수 있습니다.
    • 전반적으로 모든 제조업체는 커뮤니티 구축과 게임 내 상품의 독립적 (!) 수익 창출 혜택을 누릴 수 있습니다.
    • 채용 된 회원은 향후 각 거래마다 수입을 창출하므로, 채용 된 회원이 게임에서 무언가를 구매할 때 게시자가 돈을 벌 수 있습니다. b.
    • 우리의 사업 계획은 각 게임 제조업체가 "게임"에서 거래 상품 / 서비스에 대한 수수료를 자동 수수료 (FiPME의 보상 시스템)로 받는다는 것을 예상합니다.
    • 가상 상품 거래의 거대한 그림자 시장은 게임 제조업체 측의 가시입니다.
    • 또한 FiPME가이를 해결하는 다른 문제가 있습니다. "규제되지 않은 회색 시장"의 거래 사기는 게임, 신분 도용 또는 계정 해킹 내의 모든 종류의 사기로 이어집니다. 이로 인해 출판업자에게 큰 부담이됩니다.
    • 일부 게임 게시자는 하루 최대 10000 건의 요청을 처리합니다. FiPME가 흐름을 "규제"하고 참조가되는 경우 게시자에게 도달하는 요청 수가 줄어 듭니다.
  • 2.2 억 명 이상의 게이머가 있지만 상품이 거래되는 잠재적 인 게임은 두 자리 수의 범위에있을 가능성이 높습니다. 이것에 대한 대표 인물이 있습니까?

    FiPME는 모든 게임의 모든 플레이어에게 가치를 더합니다. 플랫폼은 가상 상품뿐만 아니라 모든 (온라인) 게임의 서비스도 전달하기 때문입니다.
    1972 년 컴퓨터 게임 Pong (온라인 버전) : Black Screen, 흰색 박쥐 왼쪽 및 오른쪽, 흰색 공을 보자. 공을 앞뒤로 플레이해야합니다 (통과하지 않아야 함). 이 초보적인 디자인의 게임에서도 플레이어는 이중 토너먼트 ( "Purchase Service Mercenary"/ Boost)에서 우승하기 위해 FiPME를 통해 유료로 훌륭한 복식 파트너를 예약 할 수 있습니다.
    또한 FiPME는 게이머와 트레이더 등 두 가지 세계를 다루고 있습니다. 매일, 파생 상품의 양은 여러 글로벌 부에서 거래됩니다. 회원 수 : 5 년차에는 1,600 만 명의 회원 (거래자 및 게이머)이 필요합니다. 이것은 보수적으로 계산 된 시장 점유율입니다.
  • 가상 상품 및 서비스가 제공되는 수많은 웹 사이트, 상점, 커뮤니티 및 기타 플랫폼이 있습니다. 이것들은 FiPME로부터 어떤 이점을 얻습니까?

    FiPME는 모든 고객 (B2B, B2C, C2C)을위한 교환입니다.
    우리는 누구든지 API를 통해 교환에 자신의 제안을 보여주고 더 넓은 고객 범위와 더 강력한 구매력을 통해 참여하도록 초대합니다.

    거래소 사용 수수료는 매우 낮으며 다른 사람의 업무를 방해해서는 안됩니다.
  • FiPME라는 이름은 어디에서 유래합니까?

    • F irst
    • i nternational
    • P lay
    • M oney
    • E xchange
    이 회사는 First International Play Money Exchange oÜ에서 운영되지만 약어 인 FiPME를 주로 사용합니다.

얼리 버드되기

우리의 플랫폼은 이미 베타 테스트를 위해 열려 있습니다

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