Connect on Discord

Zapomnij o niewygodnych sklepach z artykułami w grze. Handluj na giełdzie peer-to-peer na własnych warunkach

FiPME automatyzuje handel towarami wirtualnymi, umożliwiając Ci kupno i sprzedaż towarów i usług po cenie, którą wybierzesz.

  • Natychmiast.
  • Pewnie.
  • Nawet między meczami.
Obejrzyj nasze filmy
FiPME – First international Play Money Exchange

Filozofia stojąca za FiPME

Jako gracze sami mamy dość i jesteśmy zmęczeni tym, jak trudno i wolno jest kupować/sprzedawać wirtualne dobra i usługi. Zwłaszcza pomiędzy grami. Zwłaszcza jeśli nie masz pieniędzy, ale musisz kupić/sprzedać coś jak najszybciej.

Jesteśmy również zmęczeni nieuczciwymi cenami i szalonymi prowizjami, które oferują Ci zewnętrzni sprzedawcy i scentralizowane rynki. Zwłaszcza w przypadku mniejszych, nie tak popularnych gier, które prawie w ogóle nie są obsługiwane przez żadne sklepy.

WWierzymy, że to wszystko jest niesprawiedliwe i że praca, umiejętności i czas graczy powinny być honorowane tak jak każda inna praca, umiejętności i czas, które generują wartość dla innych.


Dlatego zdecydowaliśmy się stworzyć FiPME do:

  • Niech wszyscy gracze zarabiają na wynikach swoich wysiłków w grze, handlując nimi w prosty, szybki i bezpieczny sposób - i po niskich kosztach.

    Niech wszyscy gracze zarabiają na wynikach swoich wysiłków w grze, handlując nimi w prosty, szybki i bezpieczny sposób - i po niskich kosztach.

  • Nadać towarom wirtualnym wartość określoną przez graczy

    Nadać towarom wirtualnym wartość określoną przez graczy

  • Wprowadzić efektywność na rynek dóbr wirtualnych i połączyć go ze światem finansów, zwiększając płynność rynku

    Wprowadzić efektywność na rynek dóbr wirtualnych i połączyć go ze światem finansów, zwiększając płynność rynku

Dlaczego handel na FiPME?

Dzięki naszemu zautomatyzowanemu algorytmowi dopasowania i analizie rynku, zarówno klienci prywatni, jak i biznesowi mogą szybko i sprawnie handlować towarami wirtualnymi. Tak jak pro traderzy handlują akcjami w NASDAQ!

  • Przestań szukać dobrych ofert: złóż własną ofertę

    If you want to buy something, simply put a buying order at a price you’re willing to pay - and relax! As soon as there’s a right seller for you, we’ll automatically execute your transaction

  • Sprzedaj natychmiast! /Kontroluj prędkość transakcji

    Dzięki naszemu zautomatyzowanemu algorytmowi dopasowania i analizie rynku, możesz ustawić cenę sprzedaży, którą chcesz znaleźć nabywcę. Albo możesz po prostu sprzedać natychmiast najbardziej płacącemu kupującemu!

  • Nie masz gotówki? Handel bezpośrednio między grami, bez pieniędzy

    Pourquoi ne pas transférer vos biens virtuels d'un jeu à l'autre, sans devoir d'abord les échanger contre de l'argent réel, puis acheter de nouveaux objets dans un autre jeu ? Avec l'InterGameSwap de FiPME, vous pouvez échanger directement des biens

  • Zapomnij o oszustach: handluj bezpiecznie z rachunkami depozytowymi.

    Po pierwsze, pieniądze kupujących zwalniamy z kont depozytowych dopiero po potwierdzeniu przez obie strony, że przedmiot został przekazany. Po drugie, wszyscy użytkownicy przechodzą przez proces KYC i jeśli nadal próbują oszukiwać, zakazujemy im ponownego używania FiPME.

  • Handluj JAKIMkolwiek towarem z JAKICHKOLWIEK gier - i zapłać za to!

    Na FiPME możesz otwierać nowe rynki dla handlu dowolnymi produktami z dowolnych gier. Co więcej, jeśli to zrobisz, otrzymasz swoją część wszystkich przyszłych prowizji z handlu, który odbywa się na tym rynku!

  • Zmaksymalizuj swoje zyski, korzystając z naszej analizy rynku

    Jesteśmy jedyną stroną internetową, która zapewnia realną analitykę rynku i wiadomości na temat wirtualnych gospodarek. Możesz wykorzystać to w swoich strategiach handlowych lub podczas gry - na przykład, skupić się na uzyskaniu pozycji o wysokim popycie.

Zostań Wczesnym Ptakiem

Nasza platforma jest już otwarta na beta-testy

Jak to działa?

Składasz zamówienie kupna/sprzedaży po żądanej cenie

gra i przedmiot

Składasz zamówienie kupna/sprzedaży po żądanej cenie

Składasz zamówienie kupna/sprzedaży po żądanej cenie

Zamówienie kupna/sprzedaży

Składasz zamówienie kupna/sprzedaży po żądanej cenie

FiPME automatycznie dopasowuje cię do kupującego/sprzedającego, gdy tylko cena się zgadza.

Automatyczne dopasowanie transakcji

FiPME automatycznie dopasowuje cię do kupującego/sprzedającego, gdy tylko cena się zgadza.

Pieniądze kupującego są tymczasowo zamrożone na koncie depozytowym dla bezpieczeństwa

Rachunek depozytowy

Pieniądze kupującego są tymczasowo zamrożone na koncie depozytowym dla bezpieczeństwa

Spotykasz się z kupującym/sprzedającym wewnątrz gry w celu przekazania przedmiotu (później ten proces zostanie również zautomatyzowany)

Przekazanie przedmiotu

Spotykasz się z kupującym/sprzedającym wewnątrz gry w celu przekazania przedmiotu (później ten proces zostanie również zautomatyzowany)

Po potwierdzeniu transakcji przez obie strony sprzedający otrzymuje pieniądze, za wyjątkiem 1,5% prowizji, którą pobieramy od ceny końcowej po obu stronach.

Płatność

Po potwierdzeniu transakcji przez obie strony sprzedający otrzymuje pieniądze, za wyjątkiem 1,5% prowizji, którą pobieramy od ceny końcowej po obu stronach.

Publisher & Studio Presentation

Stworzony przez graczy dla graczy

NASZ ZESPÓŁ

Boris Obodda

Co-Founder, Managing Partner

Boris żyje handlem giełdowym od czasów przedelektronicznych i grą online od samego początku i jest doskonale kompetentny w obu światach. Był jednym z czołowych sprzedawców energii elektrycznej w Unii Europejskiej, zarządzając kwotą ponad 1 miliarda dolarów i prowadząc księgarnię w trzecim co do wielkości przedsiębiorstwie użyteczności publicznej w Niemczech. Został również drugim najbogatszym graczem w Everquest 2, jednym z najbogatszych graczy w WoW i liderem 80 osobowej gildii. Teraz spędza cały swój czas na budowaniu FiPME, aby poprawić życie swoich kolegów graczy.

LinkedIn

Stefan Kaemper

Co-Founder, Managing Partner

Stefan jest pionierem w handlu elektronicznym z ponad 15-letnim doświadczeniem i twórcą różnych złożonych systemów transakcyjnych. Jest również byłym szefem działu handlu technicznego w butiku inwestycyjnym odpowiedzialnym za największe obroty na giełdzie EUREX. Po udanym odejściu z poprzedniego startupu z Borysem, ponownie zafascynował się grą i postanowił wspólnie budować FiPME.

LinkedIn

Benjamin Kratsch

Business Development

Benjamin jest dziennikarzem, gawędziarzem, ekspertem w dziedzinie mediów społecznościowych i marketingu z 10-letnim doświadczeniem w branży gier. Pracował dla takich marek jak Red Bull & McLaren i budował platformy redakcyjne dla takich korporacji jak NBC Universal, które rozpoczynają swoją własną ligę essportową w krajowej telewizji. Teraz pomaga FiPME zyskać przyczepność do społeczności i zabezpieczyć współpracę z najlepszymi graczami świata gier.

LinkedIn

Alexandra Serebrennikova

Marketing Manager

Alexandra stworzyła i wdrożyła strategie marketingowe, PR i fundraisingowe dla 6 międzynarodowych startupów IT na wczesnym etapie rozwoju. Pomogła także zebrać kilka milionów dolarów w finansowaniu i zapewniła kluczowe partnerstwa dla swoich poprzednich klientów, grając w WoW w wolnym czasie. Teraz pomaga FiPME otrzymać niezbędne fundusze, przetestować naszą Betę i zbudować strategię marketingową.

LinkedIn

Martin Duncanson

Digital Growth Strategist

Martin is a digital growth expert and marketing data hoarder. Over his 14 years in marketing he has been responsible for helping multiple businesses build effective digital advertising campaigns that have driven exponential growth. He got into marketing by accident, and previously had traded financial markets as a futures trader on Marex Spectron's London trading floor, experience which gives him a unique perspective and understanding of FiPME's business goals.

LinkedIn

Doradztwo strategiczne

Stefan Opitz

Stefan has been active in eSports for almost 15 years. Starting as a trainer and team manager, he later leaded various esports clubs in Germany. In 2016, Stefan founded the first educational company in German eSport and developed the first eSport trainer license. Today, as an eSports expert and consultant, he helps clubs to develop their business strategies and advise companies to understand the eSports market.

LinkedIn

Sarah Nguyen

Sarah is a player and client advocacy expert. She has worked in leadership, client success and marketing roles for local organizations as the founder of CSULB Esports Association as well as global firms such as UBS Financial Services and Typeform. In her free time, she plays League of Legends and listens to KPOP. On the FIPME team, she spearheads strategies to improve UX/UI, manages player communication channels, and works to grow the digital goods trading community.

LinkedIn
b-chain

Mapa drogowa

  • 2017-2018

    Wstępny pomysł i koncepcja

  • 2018

    Fundacja | Pierwsze demo | Koncepcja techniczna

  • 2019

    Start operacyjny

  • Jan 19 - Apr 19

    Setup

  • Apr 19 - Mar 20

    Produkcja

  • Aug 19

    Games Com

  • Sep 19 - Mar 20

    Rozwój informatyczny

  • Oct 19 - Mar 20

    Testowanie / Beta

  • Mid 2020

    Uruchomienie

  • End 2020

    > 1M użytkownik

  • Mid 2021

    3 m użytkownik

  • End 2021

    wskaźniki 1.

  • Mid 2022

    1. umowy finansowe

  • End 2022

    Fizyczne miejsce wymiany

Bądźcie czujni

WZMIANKI I NOWOŚCI W MEDIACH

Towary i darowizny

FAQ

  • Jak gwarantowany jest transfer towaru lub odwrotnie?

    Początkowo nie możemy zagwarantować fizycznego transferu towarów w świecie wirtualnym, ponieważ użytkownicy/gracze muszą przekazać je w świecie wirtualnym osobiście, korzystając z umów prowadzonych przez FiPME. Bezpieczeństwo dla kupującego jest realizowane poprzez system escrow: gwarantujemy, że płatność jest zabezpieczona i jest zarezerwowana od kupującego do sprzedającego dopiero po udanym przekazaniu. Z drugiej strony sprzedający wie na pewno, że środki są dla niego gotowe.
    Cel średnioterminowy we współpracy z wydawcami: implementacja "banków FiPME" w wirtualnym świecie pozwalająca użytkownikom na handel "saldami kont" poprzez FiPME oraz wysyłanie i odbieranie ich za pomocą "przelewu bankowego" (waluty i towary).
  • Towar znajduje się na koncie sprzedawcy na platformie gry. Więc musisz się najpierw spotkać na platformie FiPME i jakie są następne kroki?

    Giełda FiPME jest platformą handlową. Udostępniamy narzędzie do wyszukiwania cen i przewodnik po związanych z tym procedurach "back office"/settlement i płatności. Po zakończeniu transakcji dwóch członków, rutyna prowadzenia rozliczeń / back office jest "prowadzona" przez FiPME dla użytkowników. Innymi słowy, zadania muszą być wykonane i potwierdzone.
  • Czy w związku z tym, że producenci gier nie są zainteresowani rezygnacją z własnego biznesu, będzie im bardzo trudno nawiązać współpracę?

    Game manufacturers can be interested for a variety of reasons and will benefit in more than one way from FiPME:
    • Ugruntowani producenci gier mają tę zaletę, że generują dodatkowe przychody w dużych ilościach poprzez "otwieranie [swoich] nowych rynków" i promowanie swoich dotychczasowych klientów jako "nowych członków". Dzięki "nowym rynkom" i "promowanym członkom" powstają stałe strumienie dochodów. Intergame - Swap przyniesie nowych klientów / nową siłę nabywczą.
    • Młodzi lub mniejsi producenci gier mogą korzystać z FiPME, aby "finansować" swoją grę poprzez zbywalne towary i dzięki temu na nowo zająć pozycję.
    • Ogólnie rzecz biorąc, wszyscy producenci czerpią korzyści z budowania społeczności i niezależnej (!) monetyzacji dóbr z gier.
    • Zrekrutowani członkowie generują dochód z każdej transakcji w przyszłości, tak aby wydawcy zarabiali pieniądze, gdy ich zrekrutowany członek kupi coś w grze b.
    • Nasz biznesplan przewiduje, że każdy producent gry otrzymuje prowizję za handlowany towar/usługi w "jego grze" jako automatyczną prowizję (system nagród FiPME).
    • Ogromny cień rynku handlu wirtualnymi dobrami jest kolcem u boku producentów gier: są oni pomijani i nie uczestniczą finansowo.
    • Oprócz tego istnieją inne problemy, które FiPME rozwiązuje dla nich. Oszustwa transakcyjne w "nieuregulowanej szarej strefie" prowadzą do wszelkiego rodzaju oszustw w ramach gier, kradzieży tożsamości lub hakowania kont. Stanowi to ogromne obciążenie dla wydawców (niesprawiedliwe).
    • Niektórzy wydawcy gier mają do 10000 zgłoszeń dziennie. Jeśli FiPME "reguluje" przepływ i staje się punktem odniesienia, mniej zgłoszeń dotrze do wydawców → mniej zgłoszeń, mniej hakowania, mniej personelu.
  • Wprawdzie jest ponad 2,2 miliarda graczy, ale potencjalne gry, w których handluje się towarami, są bardziej prawdopodobne w dwucyfrowym przedziale milionów. Czy ma pan na ten temat reprezentatywne liczby?

    FiPME zwiększa wartość dla wszystkich graczy we wszystkich grach. Ponieważ platforma nie tylko przekazuje dobra wirtualne, ale również usługi we wszystkich grach (online).
    Weźmy grę komputerową Pong z 1972 roku (w wersji online): Czarny ekran, biały nietoperz w lewo i w prawo, biała piłka. Piłka musi być odtwarzana tam i z powrotem (nie może się przedostać). Nawet w tej podstawowej grze, gracz może zarezerwować bardzo dobrego partnera deblowego za opłatą poprzez FiPME w celu wygrania podwójnego turnieju ("Buy Service Mercenary"/Boost).
    Dodatkowo, FiPME adresuje do dwóch światów: graczy i handlowców ... każdego dnia, wolumenami instrumentów pochodnych handluje się na wielokrotność globalnego bogactwa.
    Jeśli chodzi o liczbę członków: w piątym roku spodziewamy się 16 milionów członków (traderów i graczy). Jest to konserwatywnie obliczony udział w rynku.
  • Istnieje ogromna liczba stron internetowych, sklepów, społeczności i innych platform, na których oferowane są wirtualne towary i usługi. W jaki sposób korzystają one z FiPME?

    FiPME jest giełdą dla wszystkich klientów: B2B, B2C, C2C.
    Zapraszamy wszystkich do pokazania swojej oferty (dodatkowo) na naszej giełdzie (poprzez API) i uczestniczenia w niej poprzez szerszy zakres klientów i większą siłę nabywczą.

    Prowizje za korzystanie z giełdy są porównywalnie niskie i nie powinny kolidować z niczyimi interesami.
  • Skąd pochodzi nazwa FiPME?

    • F irst
    • i nternational
    • P lay
    • M oney
    • E xchange
    Firma działa w ramach First International Play Money Exchange oÜ, ale najczęściej używamy skrótu FiPME.

Zostań Wczesnym Ptakiem

Nasza platforma jest już otwarta na beta-testy

Używamy ciasteczek, aby zapewnić Ci jak najlepsze wrażenia