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Esqueça as lojas inconvenientes dentro do jogo. Negocie trocas via peer-to-peer com seus próprios termos)

O FiPME automatiza o comércio de bens virtuais, permitindo-lhe comprar e vender itens e serviços ao preço que VOCÊ escolher

  • Instantaneamente.
  • Em segurança.
  • Mesmo entre jogos.
Assista aos nossos vídeos
FiPME – First international Play Money Exchange

A filosofia por detrás do FiPME

Como gamers, estamos fartos de como é difícil e lento comprar/vender bens e serviços virtuais. Especialmente entre jogos. E especialmente se você está sem dinheiro, mas precisa comprar/vender algo o mais rápido possível.

Também estamos cansados dos preços injustos e das comissões loucas que os fornecedores terceiros e os mercados centralizados lhe oferecem. Especialmente para os jogos menores, não tão populares, que dificilmente são cobertos por qualquer loja.

Acreditamos que tudo isso é injusto e que o trabalho, habilidade e tempo dos jogadores devem ser honrados, como qualquer outro trabalho, habilidade e tempo que gere valor para os outros.


Foi por isso que decidimos criar o FiPME:

  • Permitir que todos os jogadores possam rentabilizar os resultados dos seus esforços no jogo, negociando-os de uma forma simples, rápida e segura - e de baixo custo.

    Permitir que todos os jogadores possam rentabilizar os resultados dos seus esforços no jogo, negociando-os de uma forma simples, rápida e segura - e de baixo custo.

  • Dar aos bens virtuais o valor definido pelos jogadores

    Dar aos bens virtuais o valor definido pelos jogadores

  • Trazer eficiência para o mercado de bens virtuais e fazer a ponte com o mundo financeiro, adicionando liquidez ao mercado

    Trazer eficiência para o mercado de bens virtuais e fazer a ponte com o mundo financeiro, adicionando liquidez ao mercado

Porquê negociar no FiPME?

Com o nosso algoritmo de correspondência automática e análise de mercado, tanto os clientes particulares como os clientes empresariais podem comercializar bens virtuais de forma rápida e eficiente. Assim como os comerciantes profissionais negociam ações na NASDAQ!

  • Pare de procurar boas ofertas: faça a sua própria oferta

    If you want to buy something, simply put a buying order at a price you’re willing to pay - and relax! As soon as there’s a right seller for you, we’ll automatically execute your transaction

  • vender instantaneamente! /controle a velocidade das transações

    (Com o nosso algoritmo de correspondência automática e análise de mercado, você pode definir o preço de venda que quiser para encontrar um comprador. Ou pode simplesmente vender instantaneamente ao comprador com a oferta mais alta!)

  • Sem dinheiro? Troque diretamente entre jogos sem dinheiro envolvido.

    Porque não transferir os seus bens virtuais de um jogo para outro, sem ter de os trocar primeiro por dinheiro real e depois comprar coisas novas noutro jogo? Com o FiPME's InterGameSwap, você pode trocar bens diretamente

  • (Esqueça os golpistas: negocie com garantia de contas seguras)

    Primeiro, só libertamos o dinheiro dos compradores das contas de caução depois de ambas as partes confirmarem que o item foi transferido. Segundo, todos os utilizadores passam por um processo KYC e se ainda tentarem trapacear, proibimo-os de voltar a usar o FiPME

  • Troque QUALQUER mercadoria comerciável de QUALQUER jogo - e seja pago por isso!

    No FiPME, você está livre para abrir novos mercados para negociar qualquer item de qualquer jogo que você quiser. Além disso, se você fizer isso, você receberá a sua parte de todas as futuras comissões das negociações que acontecerem nesse mercado!

  • Maximize os seus lucros utilizando a nossa análise de mercado

    Somos o único site a fornecer análises de mercado reais e notícias sobre economias virtuais. Você pode alavancá-lo em suas estratégias de negociação ou enquanto joga - por exemplo, concentre-se em obter os itens de alta demanda

Torne-se um Pioneiro

Nossa plataforma já está aberta para testes beta

Como é que funciona

Você escolhe o jogo e o intem/serviço que quer negociar

Jogo & Item

Você escolhe o jogo e o intem/serviço que quer negociar

Você submete uma ordem de compra/venda ao preço que você deseja

Pedido de compra/venda

Você submete uma ordem de compra/venda ao preço que você deseja

FiPME combina automaticamente com um comprador/vendedor assim que houver um preço adequado

Combinação automática de ofertas

FiPME combina automaticamente com um comprador/vendedor assim que houver um preço adequado

dinheiro do comprador é temporariamente congelado numa conta caucionada por segurança

Conta caucionada

dinheiro do comprador é temporariamente congelado numa conta caucionada por segurança

Você encontra o comprador/vendedor dentro do jogo para trocar o item mais tarde este processo será automatizado, também

Entrega de itens

Você encontra o comprador/vendedor dentro do jogo para trocar o item mais tarde este processo será automatizado, também

Uma vez confirmada a transação por ambas as partes, o vendedor recebe o dinheiro, exceto pela comissão de 1,5% que cobramos de ambas as partes a partir do preço final.

Pagamento

Uma vez confirmada a transação por ambas as partes, o vendedor recebe o dinheiro, exceto pela comissão de 1,5% que cobramos de ambas as partes a partir do preço final.

Publisher & Studio Presentation

Criado por gamers para gamers

A NOSSA EQUIPE

Boris Obodda

Co-Founder, Managing Partner

Boris vive de negociações de câmbio desde os tempos pré-eletrônicos e jogos online desde o início, e é perfeitamente competente em ambos os mundos. Ele foi um dos maiores negociadores de eletricidade da UE, com mais de $1bln sob gestão e um bookrunner na 3ª maior concessionária da Alemanha. Ele também se tornou o 2º jogador mais rico do Everquest 2, um dos jogadores mais ricos da WoW, e um líder de 80 pessoas da guilda. Agora ele passa todo o seu tempo construindo o FiPME para melhorar a vida dos seus companheiros de jogo.

LinkedIn

Stefan Kaemper

Co-Founder, Managing Partner

Stefan é um pioneiro em negociação eletrônica com mais de 15 anos de experiência e um desenvolvedor de vários sistemas de negociação complexos. Ele também é ex-chefe de Technical Trading de uma boutique de investimentos responsável pelo maior volume de negócios na bolsa EUREX. Depois de uma saída bem sucedida do início anterior com Boris, ele ficou apaixonado por jogos novamente e decidiu construir o FiPME juntos.

LinkedIn

Benjamin Kratsch

Business Development

Benjamin é jornalista, contador de histórias, especialista em mídia social e marketing, com 10 anos de experiência no ramo de jogos. Ele trabalhou para marcas como Red Bull & McLaren e construiu plataformas editoriais para corporações como a NBC Universal, iniciando sua própria liga de esports na TV nacional. Agora ele ajuda o FiPME a ganhar tração com a comunidade e a assegurar parcerias com os melhores jogadores do mundo dos jogos.

LinkedIn

Alexandra Serebrennikova

Marketing Manager

Alexandra criou e implementou estratégias de marketing, relações públicas e angariação de fundos para 6 startups internacionais de TI em fase inicial. Ela também ajudou a levantar vários milhões de dólares em financiamentos e garantiu parcerias-chave para seus clientes anteriores, enquanto jogava WoW em seu tempo livre. Agora ela está ajudando o FiPME a receber os fundos necessários, testar o nosso Beta e construir uma estratégia de marketing.

LinkedIn

Martin Duncanson

Digital Growth Strategist

Martin is a digital growth expert and marketing data hoarder. Over his 14 years in marketing he has been responsible for helping multiple businesses build effective digital advertising campaigns that have driven exponential growth. He got into marketing by accident, and previously had traded financial markets as a futures trader on Marex Spectron's London trading floor, experience which gives him a unique perspective and understanding of FiPME's business goals.

LinkedIn

Assessoria estratégica

Stefan Opitz

Stefan has been active in eSports for almost 15 years. Starting as a trainer and team manager, he later leaded various esports clubs in Germany. In 2016, Stefan founded the first educational company in German eSport and developed the first eSport trainer license. Today, as an eSports expert and consultant, he helps clubs to develop their business strategies and advise companies to understand the eSports market.

LinkedIn

Sarah Nguyen

Sarah is a player and client advocacy expert. She has worked in leadership, client success and marketing roles for local organizations as the founder of CSULB Esports Association as well as global firms such as UBS Financial Services and Typeform. In her free time, she plays League of Legends and listens to KPOP. On the FIPME team, she spearheads strategies to improve UX/UI, manages player communication channels, and works to grow the digital goods trading community.

LinkedIn
b-chain

Roteiro

  • 2017-2018

    Ideia inicial & conceito

  • 2018

    Fundação | Primeira Demonstração | Conceito Técnico

  • 2019

    Operational start

  • Jan 19 - Apr 19

    Configuração

  • Apr 19 - Mar 20

    Produção

  • Aug 19

    Games Com

  • Sep 19 - Mar 20

    Desenvolvimento de TI

  • Oct 19 - Mar 20

    Teste / Beta

  • Mid 2020

    Lançamento

  • End 2020

    > 1M usuário

  • Mid 2021

    3 m Utilizador

  • End 2021

    1º índices

  • Mid 2022

    1º contratos financeiros

  • End 2022

    Local de troca física

Fique atento

MENÇÕES E NOTÍCIAS DA MÍDIA

Mercadorias e doações

FAQ

  • Como é garantida a transferência da mercadoria ou o contrário ?

    Não podemos garantir inicialmente a transferência física dos bens no mundo virtual, uma vez que os utilizadores/jogadores têm de os entregar pessoalmente nos mundos virtuais, utilizando acordos liderados pelo FiPME. A segurança para o comprador é realizada através de um sistema de caução: garantimos que o pagamento é garantido e só é reservado do comprador para o vendedor após uma transferência bem sucedida. O vendedor, por outro lado, sabe com certeza que os fundos estão prontos para ele.
    Objetivo a médio prazo em cooperação com as editoras: implementação de "bancos FiPME" no mundo virtual permitindo aos usuários negociar os "saldos de conta" via FiPME e enviá-los e recebê-los via "transferência bancária" (moedas e mercadorias).
  • A mercadoria está na conta do vendedor na plataforma do jogo. Então você tem que se encontrar na plataforma do FiPME primeiro e quais são os próximos passos ?

    A FiPME Exchange é a plataforma de negociação. Nós fornecemos a ferramenta de busca de preços e guia através do "back office"/procedimentos de liquidação e pagamento associados. Após a conclusão da negociação de dois membros, a rotina de orientação de liquidação/back office é "executada" pelo FiPME para os usuários. Em outras palavras, as tarefas devem ser realizadas e confirmadas.
  • Como os fabricantes de jogos não têm interesse em abrir mão do seu próprio negócio, será então muito difícil conseguir a sua cooperação?

    Os fabricantes de jogos podem estar interessados por uma variedade de razões e se beneficiarão de mais de uma forma do FiPME:
    • Os fabricantes de jogos estabelecidos têm a vantagem de gerar receitas adicionais em grandes volumes ao "abrir [seus] novos mercados" e promover seus clientes existentes como "novos membros". Através de "novos mercados" e "membros promovidos" surgem fluxos de renda permanentes. A Intergame - Swap vai trazer novos clientes / novo poder de compra
    • YJovens ou pequenos fabricantes de jogos podem usar o FiPME para "financiar" seu jogo através de produtos comercializáveis no jogo e assim se posicionar de novo.
    • Em geral, todos os fabricantes se beneficiam da construção de comunidades e da monetização independente (!) dos produtos no jogo.
    • Membros recrutados geram renda com cada comércio no futuro, de modo que as editoras ganham dinheiro quando o membro recrutado compra algo no jogo b.
    • Nosso plano de negócios prevê que cada fabricante de jogos receba uma comissão pelos bens/serviços comercializados no "seu jogo" como uma comissão automática (sistema de recompensa do FiPME).
    • O enorme mercado sombra da comercialização de bens virtuais é um espinho no lado dos fabricantes de jogos: eles são deixados de fora e não participam financeiramente.
    • Além disso, existem outros problemas que o FiPME resolve para eles. As fraudes nas transações no "mercado cinza não regulamentado" levam a todo tipo de fraude dentro dos jogos, roubo de identidade ou hacking de contas. Isto coloca um enorme fardo sobre os editores (injustamente).
    • Algumas editoras de jogos têm até 10.000 pedidos por dia. Se o FiPME "regula" o fluxo e se torna uma referência, menos solicitações chegarão aos editores → menos solicitações, menos hacking, menos pessoal.
  • Embora existam mais de 2,2 bilhões de jogadores, mas os jogos potenciais em que os bens são comercializados são mais prováveis na faixa de dois dígitos de milhões. Você tem números representativos sobre isso?

    O FiPME acrescenta valor a todos os jogadores em todos os jogos. Porque a plataforma não só transporta bens virtuais, mas também serviços em todos os jogos (online).
    Vamos pegar o jogo de computador Pong de 1972 (em uma versão online): Tela preta, taco branco à esquerda e à direita, bola branca. A bola tem que ser jogada para frente e para trás (não deve passar). Mesmo neste jogo de design rudimentar o jogador pode reservar um parceiro muito bom para dobrar por uma taxa através do FiPME, a fim de ganhar em um torneio duplo ("Purchase Service Mercenary"/Boost).
    Além disso, o FiPME aborda dois mundos: jogadores e traders ... todos os dias, os volumes em derivativos são negociados em um múltiplo da riqueza global.
    Quanto ao número de membros: esperamos 16 milhões de membros (traders e gamers) no 5º ano. Esta é uma quota de mercado calculada de forma conservadora.
  • Existem inúmeros sites, lojas, comunidades e outras plataformas onde são oferecidos bens e serviços virtuais. Como é que estes se beneficiam do FiPME ?

    O FiPME é uma troca para todos os clientes: B2B, B2C, C2C.
    Convidamos qualquer pessoa a mostrar suas ofertas (adicionalmente) em nossa bolsa (através de API's) e participar através de uma gama mais ampla de clientes e de um poder de compra mais forte.

    As comissões para utilizar a troca são comparativamente baixas e não devem interferir com os negócios de ninguém.
  • De onde vem o nome FiPME?

    • F irst
    • i nternational
    • P lay
    • M oney
    • E xchange
    A empresa opera sob a First International Play Money Exchange oÜ, mas utilizamos principalmente a abreviatura FiPME.

Torne-se um Pioneiro

Nossa plataforma já está aberta para testes beta

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