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忘了了不不便便的游戏内物品商店。 按您⾃自⼰己的条件在点对点交易易所进⾏行行交易易

⾃自动进⾏行行虚拟商品交易易,使您能够以⾃自⼰己选择的价格买 卖商品和服务

  • 及时
  • 安全
  • 甚⾄至在游戏中
请查看我们的视频
FiPME – First international Play Money Exchange

FiPME背后的理理念

作为游戏玩家的我们,我们已经厌倦了了购买/出售虚拟商品和服务的艰⾟辛和 缓慢。 特别是在游戏之间。 尤其如果您没有现⾦金金,但需要尽快购买/出售商 品。

我们也厌倦了了不不公平的定价以及第三⽅方供应商和集中市场为您提供的疯狂佣 ⾦金金。 特别是对于⼩小众,不不太受欢迎的游戏,⼏几乎没有任何商店所覆盖。

我们相信所有这⼀一切都是不不公平的,应该尊重玩家的⼯工作,技能和时间,应 当像为他⼈人创造价值的任何其他⼯工作,技能和时间⼀一样受到尊重


这是我们为什什么选择创建FiPME的原因

  • 让所有游戏玩家以简单,快速,安全的⽅方式-以低成本进⾏行行交易易,从⽽而将其在 游戏中的成果货币化

    让所有游戏玩家以简单,快速,安全的⽅方式-以低成本进⾏行行交易易,从⽽而将其在 游戏中的成果货币化

  • 为虚拟商品赋予游戏者定义的价

    为虚拟商品赋予游戏者定义的价

  • 为虚拟商品市场带来⾼高效,并将其与⾦金金融世界架起桥梁梁,为市场增加流动性

    为虚拟商品市场带来⾼高效,并将其与⾦金金融世界架起桥梁梁,为市场增加流动性

为什什么交易易在FiPME?

借助我们的⾃自动匹配算法和市场分析,私⼈人和企业客户都可以 快速有效地交易易虚拟商品。 就像专业交易易员在纳斯达克交易易股 票⼀一样!

  • 停⽌止寻找好的报价:⾃自⾏行行出价

    如果你想买东西,只要在你愿意支付的价格上放一个购买订单。然后轻松等待,一旦有合适的卖家,我们将自动执行您的交易。

  • 不不要被动地等待买家光临:⽴立即出售! /控制交易易速度

    借助我们的⾃自动匹配算法和市场分析,您可以设置要寻找买家的售价。 或 者,您也可以⽴立即将其出售给付款最⾼高的买家!

  • 没现⾦金金了了吗? 在游戏之间直接交易易⽽而⽆无需花钱

    为什什么不不将虚拟商品从⼀一个游戏转移到另⼀一个游戏,⽽而不不必先将其换成现⾦金金 然后在另⼀一游戏中购买新东⻄西呢? 借助FiPME的InterGameSwap,您可以 直接交换商品

  • 忘记钓⻥鱼:通过代管账户安全交易易

    ⾸首先,只有在双⽅方确认已转移商品后,我们才会从托管帐户中释放买家的资 ⾦金金。 其次,所有⽤用户都要进⾏行行KYC程序,如果他们仍然尝试作弊,我们禁⽌止 他们再次使⽤用FiPME

  • 交易易任何游戏中的任何可交易易商品-并为此付款!

    在FiPME,您可以⾃自由开拓拓新市场,以交易易所需的任何游戏中的任何物品。此外,如果您这样做,那么您将从该市场上发⽣生的交易易中获得未来所有佣⾦金的⼀一部分!

  • 市场分析最⼤大化您的利利润

    我们是唯⼀一提供有关虚拟交易易的真实市场分析和信息的⽹网站。 您可以在交易易策略略中或在玩游戏时利利⽤用它- ⽐比如,专注于获取⾼高需求的物品

成为最早尝试者

我们的平台已经开放进⾏行行Beta测试

如何使⽤用

您选择游戏和您想交易易的物 品/服务

游戏与物品

您选择游戏和您想交易易的物 品/服务

您以所需价格提交买卖订单

买/卖订单

您以所需价格提交买卖订单

FiLME就会⾃自动将您与买⽅方/卖⽅方进⾏行行匹配在价格合适的时候

⾃自动交易易匹配

FiLME就会⾃自动将您与买⽅方/卖⽅方进⾏行行匹配在价格合适的时候

为了了安全起⻅见,买⽅方的资⾦金金会暂时冻结在第三⽅方托管帐户中

托管账户

为了了安全起⻅见,买⽅方的资⾦金金会暂时冻结在第三⽅方托管帐户中

您在游戏中遇到买家/卖家来传递商品(此过程也将⾃自动执⾏行行)

物品移交

您在游戏中遇到买家/卖家来传递商品(此过程也将⾃自动执⾏行行)

旦双⽅方确认交易易,卖⽅方将收到款项,但我们将从最终价格中收取双⽅方1.5%的佣⾦金金

付款

旦双⽅方确认交易易,卖⽅方将收到款项,但我们将从最终价格中收取双⽅方1.5%的佣⾦金金

Publisher & Studio Presentation

由玩家为玩家创建

我们的团队

Boris Obodda

Co-Founder, Managing Partner

鲍⾥里里斯(Boris)从电⼦子时代开始就从事交易易所交易易,从⼀一开始就从事在线游戏,并且在两个⽅方⾯面都⾮非常称职。 他是欧盟最⼤大的电⼒力力交易易商,管理理的资产超过10亿美元,并是德国第三⼤大公⽤用事业交易易所的账簿管理理⼈人。 他还成为《⽆无尽的任务2》(Everquest 2)中第⼆二⼤大最富有的玩家,《魔兽世界》(WoW)最富有的玩家,并且是80⼈人⾏行行会的领袖。 现在,他将所有时间都花在建⽴立FiPME上,以改善同伴的⽣生活。

LinkedIn

Stefan Kaemper

Co-Founder, Managing Partner

Stefan是电⼦子交易易领域的先驱,拥有15年年以上的经验,并开发了了各种复杂的交易易系统。 他还曾是⼀一家投资精品店的技术贸易易主管,负责EUREX交易易所的最⼤大营业额。 在从Boris的前⼀一家创业公司成功退出之后,他再次对游戏充满热情,并决定⼀一起建⽴立FiPME。

LinkedIn

Benjamin Kratsch

Business Development

本杰明(Benjamin)是记者,故事讲述者,社交媒体和市场营销专家,在游戏⾏行行业拥有10年年的经验。 他曾为Red Bull&McLaren等品牌⼯工作,并为NBC Universal等公司建⽴立了了编辑平台,从⽽而在国家电视台上启动了了⾃自⼰己的电⼦子竞技联盟。 现在,他帮助FiPME赢得社区的⻘青睐,并与游戏界的顶尖玩家建⽴立合作伙伴关系。

LinkedIn

Alexandra Serebrennikova

Marketing Manager

亚历⼭山德拉(Alexandra)为6家国际早期IT初创企业创建并实施了了营销,公关和筹款战略略。 在业余时间玩《魔兽世界》时,她还帮助筹集了了数百万美元的资⾦金金,并为以前的客户建⽴立了了重要的合作伙伴关系。 现在,她正在帮助FiPME获得必要的资⾦金金,测试我们的Beta和制定营销策略略。

LinkedIn

Martin Duncanson

Digital Growth Strategist

Martin is a digital growth expert and marketing data hoarder. Over his 14 years in marketing he has been responsible for helping multiple businesses build effective digital advertising campaigns that have driven exponential growth. He got into marketing by accident, and previously had traded financial markets as a futures trader on Marex Spectron's London trading floor, experience which gives him a unique perspective and understanding of FiPME's business goals.

LinkedIn

战略略咨询

Stefan Opitz

Stefan has been active in eSports for almost 15 years. Starting as a trainer and team manager, he later leaded various esports clubs in Germany. In 2016, Stefan founded the first educational company in German eSport and developed the first eSport trainer license. Today, as an eSports expert and consultant, he helps clubs to develop their business strategies and advise companies to understand the eSports market.

LinkedIn

Sarah Nguyen

Sarah is a player and client advocacy expert. She has worked in leadership, client success and marketing roles for local organizations as the founder of CSULB Esports Association as well as global firms such as UBS Financial Services and Typeform. In her free time, she plays League of Legends and listens to KPOP. On the FIPME team, she spearheads strategies to improve UX/UI, manages player communication channels, and works to grow the digital goods trading community.

LinkedIn
b-chain

路路线

  • 2017-2018

    最初的想法和概念

  • 2018

    基础| 第⼀一个雏形| 技术概念

  • 2019

    运作开始

  • Jan 19 - Apr 19

    设定

  • Apr 19 - Mar 20

    ⽣生产

  • Aug 19

    Games Com

  • Sep 19 - Mar 20

    IT发展

  • Oct 19 - Mar 20

    测试/Beta

  • Mid 2020

    运⾏行行

  • End 2020

    1M使⽤用者

  • Mid 2021

    3m使⽤用者

  • End 2021

    第⼀一指标

  • Mid 2022

    第⼀一次⾦金金融合同

  • End 2022

    现场交易易场

敬请关注

媒体报道和新闻

商品和捐赠

FAQ

  • 如何保证商品的正向交易易或逆向?

    我们最初不不能保证商品在虚拟世界中的实际转移,因为⽤用户/玩家必须使⽤用FiPME领导的协议亲⾃自 将商品移交给虚拟世界。 通过第三⽅方托管系统为买⽅方提供安全保障:我们保证付款安全,并且仅
    在成功移交后才从买⽅方到卖⽅方进⾏行行预订。 另⼀一⽅方⾯面,卖⽅方确实知道资⾦金金已经为他准备好了了。与发⾏行行商合作的中期⽬目标:在虚拟世界中实现“ FiPME银⾏行行”,允许⽤用户通过FiPME交易易“帐户余额”,并通过“电汇”(货币和货物)收发。
  • 货物在游戏平台上的卖⽅方帐户中。 因此,您必须⾸首先在FiPME平台上相遇,下⼀一步是什什么?

    FiPME交易易所是交易易平台。 我们提供价格查找⼯工具,并指导相关的“后台” /结算和付款程序。 在 完成两个成员的交易易之后,FiPME将为⽤用户“执⾏行行”结算/后台指导程序。 换句句话说,必须执⾏行行并确 认任务。
  • 如果游戏制造商⾃自⼰己的业务没有兴趣并放弃,因此很难获得合作吗?

    游戏制造商可能会出于多种原因对此感兴趣,并将通过不不⽌止⼀一种⽅方式从FiPME中受益:
    • 知名的游戏制造商的优势在于可以通过“打开[新市场]”并将其现有客户提升为“新成员”来⼤大 量量增加收⼊入。通过“新市场”和“提拔成员”产⽣生了了永久性收⼊入流。 Intergame – Swap将带来新 客户/新购买⼒力力。
    • 年年轻或较⼩小的游戏制造商可以使⽤用FiPME通过可交易易的游戏内商品来“资助”他们的游戏,从⽽而 重新定位⾃自⼰己。
    • 总的来说,所有制造商都将从社区建设和游戏内商品的独⽴立(!)货币化中受益。
    • 被招募的成员在以后的每笔交易易中都会产⽣生收⼊入,因此,当被招募的成员在游戏b中购买东⻄西 时,发⾏行行商就可以赚钱。
    • 我们的业务计划预计,每个游戏制造商都会在其“游戏”中获得⾃自动交易易的佣⾦金金(FiPME的奖励 系统)。
    • 交易易虚拟商品的巨⼤大影⼦子市场在游戏制造商⽅方⾯面是⼀一个棘⼿手的问题:它们被排除在外并且没 有现⾦金金参与。
    • 最重要的是,FiPME还可以解决其他问题。 “不不受管制的灰⾊色市场”中的交易易欺诈会导致游戏 内的各种欺诈,身份盗⽤用或帐户被⿊黑客⼊入侵。这给发布商带来了了巨⼤大的负担(不不公正地)。
    • ⼀一些游戏发⾏行行商每天最多有10000个请求。如果FiPME“调节”流程并成为参考,则到达发布者 的请求将减少→请求减少,⿊黑客⼊入侵和⼈人员减少。
  • 尽管游戏玩家超过22亿,但潜在的交易易商品的游戏更更可能达到百万位数级别。 你对此有代表 性吗?

    FiPME为所有游戏中的所有玩家增加价值。 因为该平台不不仅可以运送虚拟商品,还可以运送所 有(在线)游戏中的服务。
    让我们以1972年年的电脑游戏Pong(在线版本)为例例:⿊黑屏,左右⽩白蝙蝠,⽩白球。 球必须来回 打球(⼀一定不不能通过)。 即使在这个基本的设计游戏中,玩家也可以通过FiPME付费预订⼀一个 很好的双xiang伙伴,以便便在双打⽐比赛中获胜(“购买服务佣⾦金金” /提升)。
    此外,FiPME涉及两个世界:游戏玩家和交易易者...每天,衍⽣生品的交易易量量都是全球财富的倍 数。
    关于会员⼈人数:我们预计第5年年将有1600万会员(交易易员和游戏玩家)。 这是保守估计的市场 份额。
  • 有⼤大量量提供虚拟商品和服务的⽹网站,商店,社区和其他平台。 这些如何从FiPME中受益?

    FiPME是所有客户的交易易所:B2B,B2C,C2C。 我们邀请任何⼈人(通过API)在我们的交易易所中展示其产品(另外),并通过更更⼴广泛的客户范围和更更强的购买⼒力力参与其中

    使⽤用该交易易所的佣⾦金金相当低,不不会⼲干扰任何⼈人的业务。
  • FiPME的名称由来?

    • ⾸首次
    • 国际
    • 玩家
    • ⾦金金钱
    • 交易易
    该公司在First International Play Money ExchangeoÜ下运作,但我们⼤大多使⽤用缩写FiPME。

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